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01 /
Preparación y cartas
Se eligen 3 jugadores activos y 48 cartas: dos copias de A–10–K–Q–J–9 por palo, dos barajas reducidas de 24. El nueve sustituye al siete tradicional; Q representa Ober y J Unter. Palos normales; triunfo tras pujar. Orden A–10–K–Q–J–9, valores 11–10–4–3–2–0. La baraja contiene 240 puntos y la última baza añade 10, total 250.
02 /
Reparto e inicio
Sortea repartidor; reparte y juega en sentido antihorario. Corta el vecino izquierdo. Da 15 a cada uno en paquetes de 3 durante 5 vueltas; tras la primera separa 3 ocultas en Tapp. Mano queda a la derecha, luego intermedio y repartidor. Sin robo continuo; las 3 cartas son solo talón.
03 /
Subasta y cambio
Mano abre obligatoriamente 150. Mano e intermedio alternan pase o subida exacta de 10 hasta retirarse uno. El repartidor pasa o sube otros 10 y disputa con el superviviente. Pase definitivo, sin saltos. Último pujador es solista.
Abre las 3 del Tapp, añade y entierra cualesquiera 3 ocultas, conservando 15. Sus puntos pertenecen al solista pero no forman anuncios. Nombra triunfo. Rendirse inmediatamente pierde la puja; cada rival marca 50 y anuncios sin necesitar baza.
04 /
Tabla completa de anuncios
Antes de salir, solista primero, muestra anuncios y devuelve a la mano. Familia A–10–K–Q–J de un palo: triunfo 150, normal 100; doble 1500 o 1000. Pareja K–Q: triunfo 40, normal 20; dos parejas separadas 80 o 40. Cuatro A, K, Q, J, uno de cada palo, valen 100, 80, 60, 40; ocho de ese valor valen 1000. Cuatro dieces y nueves no puntúan.
Q♠+J♦ es Binokel, 40; ambas copias de ambas valen 300. El 9 de triunfo vale 10, ambos 20, sustituyendo Dissle. Reutiliza entre tipos: familias/parejas, cuartetos, Binokel. Nunca dentro del tipo: la pareja de familia no suma; otra pareja exige K y Q separados.
05 /
Cómo jugar
Sale mano, no necesariamente solista. Asiste y supera la mayor carta de la baza si puedes. Sin el palo, corta y supera triunfo si puedes. Solo sin palo ni triunfo descartas libremente. Entre copias iguales gana la primera. Ganador sale; guarda bazas individuales. Juega las 15, sin robo.
06 /
Puntuación
Cada uno cuenta cartas y anuncios propios, pero los anuncios requieren al menos una baza personal. Solista añade enterradas. Con baza y total al menos igual a puja, anota todo; si no resta el doble de puja. Rivales con baza anotan total propio, no conjunto; sin baza 0. Sin redondeo.
07 /
Fin de la partida
Juega hasta 1500 tras repartos completos. Si llegan varios, solista tiene prioridad; si solo ambos rivales, gana mayor acumulado, con otro reparto si empatan que puede dar victoria al tercero.
Contrato separado Durch tras cambio promete las 15 bazas sin triunfo; sale solista, sin anuncios. Éxito +1000; primera baza rival termina inmediatamente con −1000. Los rivales no puntúan ese contrato.
08 /
Historia y variante elegida
Binokel pertenece a Suabia y Württemberg, pariente de Bézique y antecesor de Pinochle americano. Una forma moderna común retira bajas para 40; elegimos la alternativa documentada de 48 con nueves por sietes. No es Doppelkopf: baraja doble no importa sus triunfos especiales. No se establece inventor preciso.
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Ejemplo explicado
Picas triunfo. A sale A♥, B debe asistir con el segundo A♥ si es su único corazón y C juega 10♥. Ases iguales favorecen A, que captura 32 puntos. Al final, solista de 200 tiene 90 en cartas y enterradas y familia de triunfo 150: 240, anota +240 con baza. Un total de 190 daría −400.
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Preguntas frecuentes
¿Qué bajas usa esta versión?+
Dos nueves por palo en lugar de sietes tradicionales.
¿Quién gana con copias iguales?+
Quien jugó primero la mayor empatada.
¿Cuentan anuncios sin baza?+
No en un reparto jugado; rendición inmediata tiene premio rival separado.