3 активных игрока; две колоды A–10–K–Q–J–9.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Троим по 15 карт, отдельно закрытый Tapp из 3. Всего 48 карт двойного набора; Tapp меняет только солист, добора между взятками нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
Троим по 15 карт, отдельно закрытый Tapp из 3. Всего 48 карт двойного набора; Tapp меняет только солист, добора между взятками нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Подготовка и колода

Выбран вариант на 3 активных игроков и 48 карт: две копии A–10–K–Q–J–9 каждой масти, два сокращённых набора по 24. Девятка заменяет традиционную семёрку, Q соответствует Ober, J — Unter. Масти обычные; козырь назначается после торговли. Старшинство A–10–K–Q–J–9, очки 11–10–4–3–2–0. В колоде 240 очков, последняя взятка добавляет 10, всего 250.

02 /

Раздача и начало

Случайно выберите сдающего; сдача и игра против часовой стрелки. Сосед слева снимает. Дайте по 15 пакетами по 3 в 5 кругов, а после первого круга отложите 3 закрытые карты Tapp. Forehand справа от сдающего, затем middlehand и rearhand-сдающий. Общего добора нет; 3 карты — только прикуп.

03 /

Торговля и обмен

Forehand обязан открыть 150. Он и middlehand по очереди пасуют или повышают ровно на 10, пока один не выйдет. Затем rearhand пасует или повышает ещё на 10 и торгуется с оставшимся. Пас окончателен, прыжков нет. Последний становится солистом.

Откройте все 3 карты Tapp, прибавьте к руке и снесите любые 3 закрытыми: остаётся 15. Снос приносит карточные очки солисту, но не участвует в объявлениях. Назовите козырь. Можно сразу сдаться: солист теряет заявку, каждый противник получает 50 плюс свои объявления, без требования взять взятку.

04 /

Полная таблица объявлений

До первого захода, начиная с солиста, покажите объявления и верните карты в руки. Семейство A–10–K–Q–J одной масти: козырное 150, обычное 100; двойное 1500 или 1000. Пара K–Q: козырная 40, обычная 20; две отдельные пары 80 или 40. Четыре A, K, Q, J — по одному каждой масти — дают 100, 80, 60, 40; восемь соответствующего ранга дают 1000. Четыре десятки и девятки не считаются.

Q♠+J♦ — бинокель 40; обе копии обеих карт вместе 300. Козырная 9 даёт 10, две — 20, как замена Dissle. Одну карту можно считать в разных типах: семейства/пары, четвёрки, бинокель. Внутри типа повторять нельзя: пару в семействе отдельно не считают, для второй пары нужны другие K и Q.

05 /

Как проходит ход

Первым заходит forehand, не обязательно солист. Обязательно дайте в масть; если можете, перебейте старшую карту взятки. Без масти обязательно козыряйте, перебивая прежний козырь при возможности. Только без масти и козыря можно снести что угодно. Из двух равных копий выигрывает сыгранная раньше. Победитель заходит следующим, каждый хранит свои взятки отдельно. Сыграйте все 15, добора нет.

06 /

Подсчёт очков

Каждый считает свои карточные очки и объявления, но объявления действуют только при хотя бы одной личной взятке. Солист добавляет очки сноса. Если у него есть взятка и сумма не ниже заявки, он записывает всю сумму; иначе вычитает двойную заявку. Противники с личной взяткой записывают собственные суммы, не общую командную; без взятки 0. Округления нет.

07 /

Завершение игры

Игра до 1500 после полных раздач. Если несколько достигли цели, солист имеет приоритет; если только оба противника — выше общий счёт, при равенстве новая раздача, где может победить и третий.

Отдельный доступный контракт Durch: после обмена солист обещает все 15 взяток без козырей, сам заходит, объявлений нет. Успех даёт +1000, первая чужая взятка немедленно заканчивает игру карт с −1000; противникам за этот контракт очки не начисляются.

08 /

История и выбранный вариант

Binokel связан со Швабией и Вюртембергом, родственен Bézique и предшествует американскому Pinochle. Современный распространённый вариант убирает младшие карты и использует 40; здесь сознательно выбрана опубликованная альтернатива 48, с девятками вместо семёрок. Это не Doppelkopf: двойная колода не означает его особого козырного порядка. Точный изобретатель не установлен.

09 /

Разобранный пример

Козырь — пики. A заходит A♥, B обязан дать вторую A♥, если это его единственная черва; C даёт 10♥. Оба туза равны, поэтому A выигрывает 32 очка. В итоговом подсчёте солист с заявкой 200 набрал 90 в картах и сносе, плюс семейство козырей 150: 240, записывает +240 при наличии взятки. С 190 суммарно он записал бы −400.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Пики — козырь. Все дают в черву; B имеет только второй A♥. Это не последняя взятка. A: A♥; B: A♥; C: 10♥. Два A♥ равны: раньше сыгранный туз A берёт и второй туз, и десятку, всего 32 очка.
Два A♥ равны: раньше сыгранный туз A берёт и второй туз, и десятку, всего 32 очка.

Частые вопросы

Какие младшие карты в этой версии?+

Две девятки каждой масти вместо традиционных семёрок.

Кто берёт при равных копиях?+

Сыгравший старшую равную карту раньше.

Объявления без взятки считаются?+

Нет в разыгранной раздаче; немедленная сдача имеет отдельное начисление противникам.