Esta é a variante de Dave Barker para dois ou três jogadores. Pontuam os trunfos indicados e um ponto concedido após um pedido de mudança, sem as quatro categorias adicionais do All Fours.

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Na escolha de trunfo há seis cartas por jogador, um indicador aberto e baralho por distribuir. Aceitar a mudança de trunfo origina cartas adicionais desse baralho. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Na escolha de trunfo há seis cartas por jogador, um indicador aberto e baralho por distribuir. Aceitar a mudança de trunfo origina cartas adicionais desse baralho. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Jogadores e material

Jogam duas ou três pessoas individualmente, com 52 cartas sem jokers. Cada naipe tem a ordem A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, da mais alta para a mais baixa. Registem a pontuação acumulada em papel. O objetivo é chegar a 61 pontos, normalmente ao longo de várias distribuições.

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Distribuir e estabelecer o trunfo

Cortem para escolher quem dá primeiro: a carta mais alta dá; depois a distribuição avança no sentido dos ponteiros do relógio. Dê seis cartas a cada jogador em duas séries de três e exponha a carta seguinte para propor o trunfo. Essa carta não é acrescentada a uma mão. O jogador à esquerda de quem dá pode aceitar ou pedir outro naipe.

Quem dá pode recusar e atribuir um ponto a esse jogador. Caso contrário, põe de lado a carta exposta, dá mais três cartas a cada participante e expõe outra. Se o naipe não mudou, repete até aparecer um naipe diferente. Se o baralho acabar antes disso, baralha-se tudo e volta-se a distribuir.

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Jogar todas as cartas

O jogador à esquerda de quem dá sai primeiro. Cada um dos restantes joga uma carta e tem de assistir ao naipe de saída, se possível. Só quem não tem esse naipe pode jogar qualquer carta, incluindo um trunfo. Ganha o trunfo mais alto ou, se não houver trunfos, a carta mais alta do naipe de saída. O vencedor faz a saída seguinte. Não se compram cartas entre vazas; continuem até todas as mãos estarem vazias.

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Contar os trunfos capturados

Trunfo capturadoPontos
Ás4
Rei3
Dama2
Valete1
Dez10
Cinco5

No fim da mão, some os valores destas cartas nas suas vazas. Todas as outras valem zero. Os seis trunfos pontuáveis somam 25, embora alguns possam ficar por distribuir. Continuem até ao objetivo de 61 pontos. A fonte não especifica finais simultâneos: o acordo de mesa aqui declarado dá a vitória ao total mais alto após a mão completa, com vitória partilhada se os totais forem iguais.

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Um exemplo para experimentar

Espadas são trunfo. Um jogador sai com 8♣; como não tem paus, joga 5♠. Um terceiro jogador, também sem paus, joga K♠. Esse rei recolhe a vaza por oito pontos: três pelo próprio rei e cinco pela sua carta. Se tivesse uma carta de paus, teria de assistir ao naipe, mesmo podendo jogar um trunfo vencedor.

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Espadas trunfo; B e C sem paus. A: 8♣; B: 5♠; C: K♠. B corta 8♣ com 5♠; C joga K♠. C leva três cartas: rei 3 mais cinco 5 dá 8 pontos.
B corta 8♣ com 5♠; C joga K♠. C leva três cartas: rei 3 mais cinco 5 dá 8 pontos.

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Contexto e variantes

O All Fives pertence à família All Fours e surge na literatura americana de jogos de cartas. Não lhe atribuímos uma data de criação sem fundamento. Outras variantes mantêm os pontos High, Low, Jack e Game; combinem o sistema de pontuação antes de distribuir.

Nas regras de Barker, corrigir uma falta de assistência ao naipe antes de a vaza ser virada evita uma penalização. Uma renúncia denunciada depois disso, mas antes da saída seguinte, custa três pontos e impede o infrator de vencer nessa mão. Uma carta exposta por engano fica visível e um adversário pode exigir que seja jogada quando isso for legal.

Perguntas frequentes

É um jogo de dominó?+

Não. O título também designa um jogo diferente com peças de dominó.

Posso cortar tendo o naipe de saída?+

Nesta variante não: assistir ao naipe é obrigatório.

O dez é superior ao ás?+

Não. Vale mais pontos, mas a sua posição nas vazas continua abaixo do valete.