Версия Дэйва Баркера для двух или трёх участников: очки только за перечисленные козыри и уступку при просьбе сменить масть. Дополнительные очки All Fours не используются.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Показан выбор козыря: у каждого шесть карт, рядом открытый индикатор и неразданная колода. Если просьба сменить козырь принята, из неё раздают дополнительные карты. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
Показан выбор козыря: у каждого шесть карт, рядом открытый индикатор и неразданная колода. Если просьба сменить козырь принята, из неё раздают дополнительные карты. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Участники и колода

Играют каждый за себя колодой из 52 карт без джокеров. Старшинство во всех мастях: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Для записи пригодится бумага; цель — набрать 61 очко.

02 /

Раздача и выбор козыря

Первым сдаёт вытянувший старшую карту; затем сдача переходит по часовой стрелке. Каждому дают по шесть карт двумя порциями по три. Следующую карту открывают: её масть предлагает козырь, сама карта в руку не попадает. Игрок слева от сдающего принимает масть или просит её сменить: «beg».

Сдающий вправе оставить масть, отдав просившему одно очко. Иначе открытую карту откладывают, каждому добавляют по три карты и открывают новую. При прежней масти процедуру повторяют до появления другой. Если колоды недостаточно, всё перемешивают и сдают заново.

03 /

Как разыгрывать взятки

Начинает сосед слева от сдающего. Остальные кладут по одной карте, обязательно в масть первого хода, если она есть. Только при её отсутствии разрешена любая карта, включая козырь. Старший козырь забирает взятку; без козыря выигрывает старшая карта масти хода. Победитель ходит следующим. Разыгрывают все карты, без добора между взятками.

04 /

Стоимость карт и победа

Пойманный козырьОчки
Туз4
Король3
Дама2
Валет1
Десятка10
Пятёрка5

После раздачи каждый прибавляет цену этих карт в своих взятках. Некозырные карты очков не дают. Все шесть ценных козырей вместе стоят 25, но часть может остаться в неиспользованной колоде. Продолжайте до 61. Источник не задаёт разрешение одновременного достижения цели: для этой страницы принимаем победу обладателя наибольшей суммы после раздачи, а при равенстве — общую победу.

05 /

Пример и частая ошибка

Козырь — пики. Ходят 8♣; вы без треф кладёте 5♠, третий участник тоже без треф отвечает K♠. Король забирает взятку и приносит владельцу 8 очков: три за короля и пять за пятёрку. Если бы у третьего игрока была трефа, он обязан был бы положить её, даже имея козырного короля.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Пики — козырь; у B и C нет треф. A: 8♣; B: 5♠; C: K♠. На 8♣ B кладёт 5♠, C — K♠. C забирает все три карты: король даёт 3, пятёрка 5, всего 8 очков.
На 8♣ B кладёт 5♠, C — K♠. C забирает все три карты: король даёт 3, пятёрка 5, всего 8 очков.

06 /

Происхождение, варианты и ошибки

Это ответвление семейства All Fours, известное по американским сборникам правил; надёжную дату появления именно All Fives устанавливать не будем. Встречается версия с дополнительными очками за High, Low, Jack и Game — её нельзя незаметно смешивать с выбранной.

По Баркеру исправленный до закрытия взятки выход не в масть не штрафуют. Если нарушение заявлено после закрытия, но до следующего хода, нарушитель теряет три очка и не может выиграть эту раздачу. Случайно открытую карту оставляют видимой: соперник может потребовать сыграть её, когда это законно.

Частые вопросы

Это домино?+

Нет. Название совпадает, но эта статья — о карточной игре на взятки.

Можно козырять, если есть масть хода?+

В выбранном варианте нельзя: сначала надо дать масть.

Почему десятка ценнее туза?+

Её цена — 10 очков, но по старшинству она всё равно ниже валета.