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01 /
Objetivo e material
Escolhe-se o Commit histórico de Foster: retire apenas 8♦ de um baralho de 52, deixando 51. Para 2 a 6 jogadores individuais. As sequências sobem no mesmo naipe por A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K, sem passagem K–A. A 9♦ especial é o Cometa, não um joker universal. Seja o primeiro a esvaziar a mão.
02 /
Preparação e distribuição
Escolha o primeiro dador ao acaso e rode depois para a esquerda. Cada pessoa contribui 1 ponto contabilístico para o fundo; permitem-se saldos negativos, sem apostas reais. Dê mãos iguais individualmente: 25 com 2 jogadores, 17 com 3, 12 com 4, 9 com 5, 8 com 6. Separe as restantes tapadas como cartas mortas, nunca monte de compra. Começa o vizinho esquerdo.
03 /
Jogadas permitidas
O líder começa com qualquer carta e deve continuar a subir no mesmo naipe enquanto puder. Quando faltar a seguinte, anuncia-a e passa à esquerda. O jogador seguinte fornece essa carta e continua enquanto puder ou passa. Não se joga fora da vez. Se todos os outros passarem e a continuação for impossível, quem colocou a última parte inicia nova sequência com qualquer carta. K termina sempre a sequência; quem o jogou inicia a seguinte.
04 /
Anúncios
Só quando não pode continuar normalmente na sua vez pode jogar 9♦ em vez de passar. O seguinte escolhe continuar a sequência anterior pela carta em falta ou começar a continuação de ouros em 10♦. O Cometa não substitui o valor em falta no naipe anterior. Se nenhum ramo puder continuar após uma volta de passes, acordamos explicitamente que quem jogou Cometa inicia de novo. Sem 8♦, a sequência para normalmente em 7♦. Numa saída livre, 9♦ pode iniciar ouros como nove normal; segue-se 10♦.
05 /
Pontuação
Começar sequência com ás rende 1 ponto de cada adversário. Jogar K também rende 1 de cada; jogar Cometa rende 2 de cada. Aplique mesmo se a carta esvaziar a mão. No final, Cometa não jogado custa ao dono 2 para cada adversário; cada K restante custa 1 para cada adversário. Vários reis acumulam transferências; pode compensar pagamentos opostos. As outras cartas não têm valor pontual.
06 /
Fim do jogo
A primeira mão vazia termina logo a distribuição e recebe o fundo. Neste perfil não se paga por cada carta restante. Jogue uma mão por participante; maior saldo vence e líderes empatados partilham vitória. Não observe cartas mortas antes do fim nem as use para continuar. Baralhe todas as 51 para a seguinte, mantendo 8♦ excluído.
07 /
Contexto e variantes
Comet relaciona-se com o francês comète; Foster chama Commit à sua versão. A edição consultada foi revista em 1914 e documenta turnos sucessivos com ação própria de 9♦. Isto não prova uma data exata de invenção. CRP apresenta outro perfil, com jogadas fora da vez e Cometa substituto livre. Essas ações e pagamentos não são importados aqui.
08 /
Exemplo explicado
A sequência de paus chegou a 5♣; A não tem 6♣ mas tem Cometa. Na sua vez joga 9♦ e recebe 2 pontos de cada adversário. B tem 10♦ e J♦: em vez do ramo de paus joga 10♦–J♦ e anuncia falta de Q♦. O 6♣ não foi jogado e continua com o dono; 9♦ não se transformou nessa carta.
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Perguntas frequentes
O Cometa substitui qualquer carta?+
Aqui não: abre escolha entre a sequência antiga e a continuação de ouros.
Posso jogar fora da vez?+
Não: as vezes seguem sucessivamente para a esquerda.
Posso comprar cartas mortas?+
Não: criam paragens e ficam fora das mãos durante a distribuição.