Commit histórico de Foster, con acuerdo para ambas ramas bloqueadas y puntos sin dinero.

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Reparto a dos: 25 cartas cada uno y una carta muerta oculta aparte. 8♦ está excluido; no hay mazo de robo. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Reparto a dos: 25 cartas cada uno y una carta muerta oculta aparte. 8♦ está excluido; no hay mazo de robo. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Objetivo y material

Elegimos el Commit histórico de Foster: retira solo 8♦ de una baraja de 52 y quedan 51. Para 2 a 6 jugadores individuales. Las secuencias suben en un palo por A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K, sin vuelta K–A. El 9♦ especial es el Cometa, no comodín universal. Sé el primero en vaciar la mano.

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Preparación y reparto

Elige al primer repartidor al azar y pasa después a la izquierda. Cada persona aporta 1 punto contable al fondo; se admiten saldos negativos sin apuestas reales. Reparte manos iguales individualmente: 25 con 2 jugadores, 17 con 3, 12 con 4, 9 con 5, 8 con 6. Aparta el resto oculto como cartas muertas, nunca mazo de robo. Empieza el vecino izquierdo.

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Jugadas permitidas

El líder empieza con cualquier carta y debe seguir subiendo en el mismo palo mientras pueda. Al faltar la siguiente, la anuncia y pasa a la izquierda. El siguiente aporta esa carta y continúa mientras pueda o pasa. No se juega fuera de turno. Si todos los demás pasan y no hay continuación, quien jugó el último tramo inicia otra secuencia con cualquier carta. K siempre termina la secuencia; su dueño empieza la siguiente.

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Declaraciones

Solo si no puedes continuar normalmente en tu turno puedes jugar 9♦ en vez de pasar. El siguiente elige continuar la secuencia anterior con la carta pendiente o empezar la continuación de diamantes en 10♦. El Cometa no sustituye el valor ausente del palo anterior. Si ninguna rama puede continuar tras una vuelta de pases, acordamos explícitamente que quien jugó Cometa empieza otra vez. Sin 8♦, la secuencia suele pararse en 7♦. En una salida libre, 9♦ puede iniciar diamantes como nueve normal; después se exige 10♦.

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Puntuación

Empezar secuencia con as cobra 1 punto de cada rival. Jugar K también cobra 1 de cada uno; jugar Cometa cobra 2 de cada uno. Se aplica aunque la carta vacíe la mano. Al terminar, Cometa sin jugar cuesta a su dueño 2 para cada rival; cada K restante cuesta 1 para cada rival. Varios reyes acumulan transferencias; pueden compensarse pagos opuestos. Otras cartas no tienen valor en puntos.

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Final de la partida

La primera mano vacía termina inmediatamente y cobra el fondo. Este perfil no paga por cada carta sobrante. Juega un reparto por participante; gana el saldo mayor y los líderes empatados comparten victoria. No mires cartas muertas antes del final ni las uses para continuar. Baraja las 51 para el siguiente reparto, dejando 8♦ fuera.

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Contexto y variantes

Comet se relaciona con el francés comète; Foster titula Commit su versión. La edición consultada fue revisada en 1914 y documenta turnos sucesivos con acción propia de 9♦. No prueba una fecha exacta de invención. CRP presenta otro perfil con juego fuera de turno y Cometa sustituto libre. No importamos sus acciones ni su escala de pagos.

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Ejemplo explicado

La secuencia de trébol llegó a 5♣; A no tiene 6♣ pero tiene Cometa. En su turno juega 9♦ y recibe 2 puntos de cada rival. B tiene 10♦ y J♦: en vez de la rama de trébol juega 10♦–J♦ y anuncia falta de Q♦. El 6♣ no se ha jugado y sigue con su dueño; 9♦ no se convirtió en esa carta.

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Cometa jugado. Últimas cartas de mesa: 5♣, 9♦. Fragmento de mano: 10♦, J♦, 3♥. A carece de 6♣ necesaria y jugó 9♦. B elige la rama anterior o la de diamantes. Continuación de diamantes. Últimas cartas de mesa: 5♣, 9♦, 10♦, J♦. Fragmento de mano: 3♥. B juega 10♦–J♦. Sin Q♦, la continuación pasa a la izquierda. Tras Cometa, el siguiente elige la rama de diamantes y juega 10♦–J♦.
Tras Cometa, el siguiente elige la rama de diamantes y juega 10♦–J♦.

Preguntas frecuentes

¿Cometa sustituye cualquier carta?+

Aquí no: abre elección entre la secuencia anterior y la continuación de diamantes.

¿Puedo jugar fuera de turno?+

No: los turnos siguen sucesivamente a la izquierda.

¿Puedo robar cartas muertas?+

No: crean paradas y quedan fuera de las manos durante el reparto.