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Objetivo y material
Elegimos el Commit histórico de Foster: retira solo 8♦ de una baraja de 52 y quedan 51. Para 2 a 6 jugadores individuales. Las secuencias suben en un palo por A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K, sin vuelta K–A. El 9♦ especial es el Cometa, no comodín universal. Sé el primero en vaciar la mano.
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Preparación y reparto
Elige al primer repartidor al azar y pasa después a la izquierda. Cada persona aporta 1 punto contable al fondo; se admiten saldos negativos sin apuestas reales. Reparte manos iguales individualmente: 25 con 2 jugadores, 17 con 3, 12 con 4, 9 con 5, 8 con 6. Aparta el resto oculto como cartas muertas, nunca mazo de robo. Empieza el vecino izquierdo.
03 /
Jugadas permitidas
El líder empieza con cualquier carta y debe seguir subiendo en el mismo palo mientras pueda. Al faltar la siguiente, la anuncia y pasa a la izquierda. El siguiente aporta esa carta y continúa mientras pueda o pasa. No se juega fuera de turno. Si todos los demás pasan y no hay continuación, quien jugó el último tramo inicia otra secuencia con cualquier carta. K siempre termina la secuencia; su dueño empieza la siguiente.
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Declaraciones
Solo si no puedes continuar normalmente en tu turno puedes jugar 9♦ en vez de pasar. El siguiente elige continuar la secuencia anterior con la carta pendiente o empezar la continuación de diamantes en 10♦. El Cometa no sustituye el valor ausente del palo anterior. Si ninguna rama puede continuar tras una vuelta de pases, acordamos explícitamente que quien jugó Cometa empieza otra vez. Sin 8♦, la secuencia suele pararse en 7♦. En una salida libre, 9♦ puede iniciar diamantes como nueve normal; después se exige 10♦.
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Puntuación
Empezar secuencia con as cobra 1 punto de cada rival. Jugar K también cobra 1 de cada uno; jugar Cometa cobra 2 de cada uno. Se aplica aunque la carta vacíe la mano. Al terminar, Cometa sin jugar cuesta a su dueño 2 para cada rival; cada K restante cuesta 1 para cada rival. Varios reyes acumulan transferencias; pueden compensarse pagos opuestos. Otras cartas no tienen valor en puntos.
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Final de la partida
La primera mano vacía termina inmediatamente y cobra el fondo. Este perfil no paga por cada carta sobrante. Juega un reparto por participante; gana el saldo mayor y los líderes empatados comparten victoria. No mires cartas muertas antes del final ni las uses para continuar. Baraja las 51 para el siguiente reparto, dejando 8♦ fuera.
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Contexto y variantes
Comet se relaciona con el francés comète; Foster titula Commit su versión. La edición consultada fue revisada en 1914 y documenta turnos sucesivos con acción propia de 9♦. No prueba una fecha exacta de invención. CRP presenta otro perfil con juego fuera de turno y Cometa sustituto libre. No importamos sus acciones ni su escala de pagos.
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Ejemplo explicado
La secuencia de trébol llegó a 5♣; A no tiene 6♣ pero tiene Cometa. En su turno juega 9♦ y recibe 2 puntos de cada rival. B tiene 10♦ y J♦: en vez de la rama de trébol juega 10♦–J♦ y anuncia falta de Q♦. El 6♣ no se ha jugado y sigue con su dueño; 9♦ no se convirtió en esa carta.
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Preguntas frecuentes
¿Cometa sustituye cualquier carta?+
Aquí no: abre elección entre la secuencia anterior y la continuación de diamantes.
¿Puedo jugar fuera de turno?+
No: los turnos siguen sucesivamente a la izquierda.
¿Puedo robar cartas muertas?+
No: crean paradas y quedan fuera de las manos durante el reparto.