← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Цель и колода
Выбран исторический Commit из Foster: удалите только 8♦ из обычных 52, оставив 51 карту. Играют от 2 до 6 человек; каждый сам за себя. Последовательности идут в одной масти по порядку A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K, без перехода K–A. Особая 9♦ называется Кометой; это не универсальный джокер. Цель — первой опустошить руку.
02 /
Подготовка и раздача
Первого сдающего выберите случайно, затем передавайте сдачу влево. Каждый вносит 1 условное очко в банк; записи могут быть отрицательными, реальные ставки не нужны. Сдайте одинаковое число карт каждому по одной: 25 при 2 игроках, 17 при 3, 12 при 4, 9 при 5, 8 при 6. Остаток закрыто отложите как мёртвые карты, не запас для добора. Несдающий слева начинает.
03 /
Допустимые действия
Лидер может начать любой картой, затем обязан сыграть имеющееся продолжение той же масти вверх. Когда следующей карты нет, объявляет недостающую и очередь переходит влево. Следующий либо продолжает с нужной карты и выкладывает дальнейшее продолжение, либо пасует. Вне очереди карты не играют. Если все остальные пасовали и продолжение невозможно, начавший последнюю часть ряда начинает новый любой картой. K всегда завершает ряд; сыгравший его начинает следующий.
04 /
Объявления комбинаций
Только когда вы не можете продолжить обычный ряд в свой ход, разрешено вместо паса сыграть 9♦. Следующий игрок выбирает: продолжить прежний ряд с недостающей карты или начать бубновое продолжение с 10♦. Комета не заменяет недостающий ранг в прежней масти. Чтобы разрешить пограничный случай, при невозможности обоих продолжений после полного круга пасов новое начало получает сыгравший Комету: это явное учебное соглашение. На 7♦ без 8♦ ряд обычно останавливается. При свободном начале 9♦ может начать бубновый ряд как обычная девятка; следующей нужна 10♦.
05 /
Подсчёт результата
Начавший ряд тузом получает по 1 очку от остальных. Сыгравший K также получает по 1 от остальных; сыгравший Комету — по 2. Если одна из этих карт последняя в руке, её платёж всё равно применяется. После окончания владелец несыгранной Кометы платит каждому по 2, а за каждый оставшийся K его владелец платит каждому по 1. При нескольких королях платежи суммируются, встречные записи можно сократить. Остальные карты очковой цены не имеют.
06 /
Окончание игры
Первая пустая рука немедленно завершает сдачу и получает банк. Платы за каждую оставшуюся карту здесь нет. Проведите по одной сдаче на каждого, наибольший баланс выигрывает, равные лидеры делят победу. Мёртвые карты не вскрывают до окончания и не используют для возобновления ряда. В новой сдаче перемешайте все 51 карту, оставив 8♦ вне игры.
07 /
Контекст и варианты
Название Comet связывают с французским comète; Foster озаглавил свой вариант Commit. Его проверенное издание переработано в 1914 году и документирует последовательную очередь с отдельным действием 9♦. Это не доказательство конкретной даты изобретения. У CRP другой профиль: карты идут вне очереди, а Комета действует свободным джокером. Эти механики и их выплаты сюда не перенесены.
08 /
Разобранный пример
Ряд треф дошёл до 5♣; A не имеет 6♣, но держит Комету. В свой ход он играет 9♦ и получает по 2 очка от соперников. B имеет 10♦ и J♦: вместо трефовой ветви он продолжает 10♦–J♦ и объявляет отсутствие Q♦. 6♣ не считается сыгранной и остаётся у владельца; 9♦ не превратилась в неё.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Комета заменяет любую карту?+
Не в этом профиле: она открывает выбор между прежним рядом и бубновым продолжением.
Можно играть вне очереди?+
Нет, очередь последовательно идёт влево.
Мёртвые карты можно добирать?+
Нет, они создают остановки и остаются вне рук до конца сдачи.