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01 /
Preparação e cartas
Quatro jogadores formam pares fixos, parceiros frente a frente, no sentido horário. De um baralho normal de 52 cartas sem jokers retire todos os 8, 9 e 10, ficando 40. Para sequências a ordem é A–2–3–4–5–6–7–J–Q–K; ignore naipes. Para somar A=1, cartas 2–7 têm valor facial, J/Q/K não têm valor numérico. Escolhemos o perfil detalhado da Pagat, uma partida até 40 pontos, sem encontro de várias partidas.
02 /
Distribuição e início
Para escolher distribuidor dê cartas abertas à volta: o primeiro a receber ouros distribui. Reúna e baralhe. Dê 5 tapadas a cada um num grupo, desde a esquerda; mesa vazia e as outras 20 ficam para o próximo grupo. Começa o vizinho à esquerda. Esgotadas as mãos, dê mais 5 a cada um: conserve cartas da mesa e não acrescente diretamente à mesa. Depois de usar todo o baralho, o distribuidor passa à esquerda. Na fonte escolhida uma distribuição incorreta perde imediatamente a partida para esse par, não custa pequena multa.
03 /
Anúncios após distribuir
Após cada grupo e antes de jogar anuncie ronda, 3 cartas do mesmo valor, para 4 pontos do par sem dizer o valor. Mostre 4 iguais para ganhar logo a partida. Para ordem doméstica definida, verifique anúncios desde a esquerda do distribuidor no sentido horário. Com 30 ou mais ronda deixa de pontuar. Não reclame ronda tardia depois de começar a jogar.
04 /
Como jogar
No turno jogue 1 carta. Capture uma carta igual da mesa ou um grupo de numéricas cuja soma iguale a jogada. Escolha uma base de captura: não junte igualdade e outra soma, duas somas separadas ou várias iguais. Figuras só se capturam por igualdade ou sequência posterior. Guarde carta jogada e capturas tapadas no monte do par; passe o turno. Sem captura a jogada fica na mesa.
Depois de igualar ou somar, leve uma sequência ascendente contínua da mesa desde o valor imediatamente acima do jogado, uma carta por valor. J segue 7. Uma sequência sozinha não captura sem igualdade ou soma inicial. Se começou a capturar mas omitiu continuação disponível, rivais podem levar as cartas esquecidas da sequência. Falhar uma captura inteira não tem essa perda: as cartas ficam na mesa.
05 /
Caída, limpia e prémio especial
Caída é o jogador seguinte igualar e capturar imediatamente a carta acabada de jogar pelo anterior: 2 pontos. Tomá-la por soma ou sequência não conta. A primeira jogada após novo grupo não dá caída na última carta do grupo anterior. Limpia é captura real que esvazia a mesa: 2. Ambas dão 4. Com exatamente 38 limpia não pontua, mas de 36 a ação conjunta dá 4 e vence: verifique o limite pela pontuação anterior à ação.
Se caída tomou carta de ronda rival, memorize o valor e reclame no fim da mão completa antes da próxima distribuição. O evento confirmado dá prémio especial 10; a nossa contagem explícita soma-o à caída normal já marcada. Com pontuação atual 30 ou mais não há esse prémio. Rivais abaixo do limite podem reclamar mesmo sobre ronda não anunciada por causa do limite, se a reconhecerem.
06 /
Pontuação
Depois de jogar as 40 cartas, o resto da mesa não pertence a ninguém e não conta como captura. Um par com 20 cartas marca 6. Some 1 por cada carta acima de 20 e arredonde o resultado para o par superior: 21–22 dão 8, 23–24 dão 10. Se ambos têm 20, só quem não distribuiu marca 6. Se ambos ficam abaixo de 20, a maior coleção dá 2; empatando abaixo, esses 2 vão aos não distribuidores. Não arredonde primeiro as cartas nem atribua maioria aos dois.
07 /
Fim da partida
O primeiro par a chegar a 40 ou mais por pontuação legal vence imediatamente; não jogue turnos extra. Com 38 ainda valem caída e contagem final de cartas, não limpia nem ronda. Sem objetivo atingido, reúna e baralhe, mude distribuidor e conserve pontos. Reclame pontos de ação imediatamente e a prémio especial ronda-caída na janela indicada após a mão completa. Não há pontuações simultâneas: uma finalização no turno tem prioridade e anúncios iniciais seguem a ordem escolhida.
08 /
História e variante escolhida
Cuarenta associa-se ao Equador, sobretudo Quito e Cuenca. O nome significa quarenta, tanto o tamanho do baralho como a meta. O relato detalhado da Pagat baseia-se numa contribuição de Paul Welty. Clubes e torneios locais variam no sentido, valor da ronda, caída especial e multas de distribuição; não apresentamos este perfil como único código oficial. Não estão estabelecidos com segurança inventor nem data exata.
09 /
Exemplo explicado
A mesa tem 2♣, 4♦, 7♥, J♣. Jogue 6♠: a soma 2+4 inicia a captura, seguida por 7 e J como continuação sem falha acima de 6. Leve as 5 cartas incluindo a jogada: mesa vazia, limpia dá 2. Não há caída: o seis não igualou carta anterior. Um par em 36 passa a 38, onde outra limpia não pode vencer. Sem a soma inicial, um 6 isolado não podia simplesmente capturar 7 e J.
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Perguntas frequentes
A última captura leva o resto?+
Não, as cartas restantes na mesa não pertencem a ninguém.
Porque segue valete ao sete?+
Retiraram-se todos os oitos, noves e dez do baralho de jogo.
Pode limpia ganhar desde 38?+
Não, nessa pontuação precisa de caída ou contagem final de cartas.