← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →
← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →
01 /
Preparar a mesa
A variante escolhida destina-se a 2–7 jogadores. Use um baralho normal de 52 cartas mais um joker. Retire o joker do baralho a baralhar e exponha-o ao centro como sétima carta comum a todos. Cada jogador paga uma entrada de 1. As apostas e aumentos são de 1 nas primeiras duas rondas e de 2 nas últimas duas, limitados a uma aposta mais três aumentos por ronda.
Exija uma reserva inicial de 25 fichas para cada distribuição: a entrada mais contribuições máximas de 4 + 4 + 8 + 8. Esta convenção de treino evita all-ins. Sete jogadores precisam de 42 cartas normais distribuídas; nesta versão não se queimam cartas.
02 /
Seis cartas pessoais, quatro rondas de apostas
Dê uma carta de cada vez no sentido dos ponteiros do relógio, a partir da esquerda de quem dá. Cada jogador recebe duas fechadas e uma aberta; segue-se uma ronda de apostas. Dê uma quarta carta pessoal aberta e apostem. Dê uma quinta aberta e apostem novamente. Por fim, dê a sexta carta pessoal fechada e façam a última ronda.
Cada jogador restante tem agora três cartas fechadas, três abertas e acesso ao joker comum. Não há flop nem troca. Nesta variante, a mão exposta mais alta inicia cada ronda de apostas. Pares e trios contam; sequências e cores incompletas não. Em caso de igualdade da mão exposta, desempate pela posição no sentido dos ponteiros do relógio a seguir a quem dá. Não há aposta obrigatória de abertura.
03 /
Ações de aposta
Sem aposta pendente, passe sem apostar ou aposte. Perante uma aposta, desista, iguale ou aumente pelo incremento fixo da ronda. É permitido passar e depois aumentar. A ação avança no sentido dos ponteiros do relógio até todos os restantes responderem ao último aumento ou todos passarem sem apostar. Quem desiste não recebe mais cartas nem pode ganhar. Se só restar um jogador, atribua-lhe o pote sem confronto final.
04 /
O que pode representar o joker comum
Escolha as melhores cinco cartas entre as seis pessoais e o joker. O joker é uma carta substituta limitada, ou bug: pode ser um ás ou a carta em falta para completar uma sequência, cor ou sequência de cor. Não pode criar um par de reis, um trio de setes nem transformar dois pares em full house. Numa cor, representa a carta mais alta em falta desse naipe, não uma cópia do ás do mesmo naipe.
Quatro ases naturais mais o joker fazem cinco ases, que vencem uma sequência de cor. Abaixo disso, a ordem é sequência de cor, quatro iguais, full house, cor, sequência, trio, dois pares, um par, carta mais alta. Cada jogador pode usar independentemente o mesmo joker comum para um fim diferente.
05 /
Comparações e exemplo original
Só conta a melhor mão de cinco cartas. Dentro de uma categoria compare primeiro o grupo principal e depois as cartas de desempate da maior para a menor. Nos dois pares compare primeiro o par mais alto; no full house, o trio. As sequências comparam-se pela carta de topo: A–2–3–4–5 tem cinco como máximo, enquanto K–A–2–3–4 é inválida. Os naipes não decidem o pote. Mãos iguais de cinco cartas dividem-no; dê uma ficha indivisível ao primeiro vencedor empatado a seguir a quem dá, no sentido dos ponteiros do relógio.
A Anna tem A♠ K♠ Q♠ 7♠ 9♦ 2♣. O joker fornece J♠, formando uma cor A–K–Q–J–7. Não pode reclamar uma sequência real de cor: faltam J♠ e 10♠, e um joker limitado não pode substituir duas cartas. O Ben tem 9♣ 9♥ 5♣ 5♦ K♦ 3♥. O seu joker é um ás, deixando dois pares com ás de desempate, não full house. A Anna ganha.
06 /
Contexto e relação com stud
O Pagat atribui a descrição desta variante doméstica a Brian Johnson. Trata-se do crédito por uma contribuição de regras, não necessariamente pela criação; a fonte não fornece uma data de criação fiável.
O nome enumera as funções permitidas ao joker. Em comparação com o stud normal de sete cartas, os jogadores recebem menos uma carta pessoal e conhecem a carta comum desde o início. Os limites 1/2, o desempate posicional para iniciar as apostas e a ausência de aposta obrigatória de abertura são convenções explícitas de treino. Substituir o bug por um joker totalmente livre criaria outro jogo.
Perguntas frequentes
O joker pode transformar dois pares num full house?+
Não. É um ás, exceto quando completa uma sequência ou uma cor.
Dois jogadores podem usar o joker?+
Sim. Cada um usa-o independentemente na sua melhor mão de cinco cartas.
Dá-se uma sétima carta pessoal?+
Não. O joker comum é a sétima carta disponível.