Variante stud doméstica: seis personales y un comodín parcial compartido. Se permiten cinco ases; no es un comodín libre.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

La primera ronda tiene dos cartas tapadas y una descubierta por jugador. El comodín común ya está en el centro; la baraja dará las siguientes cartas personales. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
La primera ronda tiene dos cartas tapadas y una descubierta por jugador. El comodín común ya está en el centro; la baraja dará las siguientes cartas personales. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Mostrar seis cartas. Seis de Anna: A♠, K♠, Q♠, 7♠, 9♦, 2♣. Comodín común: COMODÍN. Anna muestra seis personales. El comodín común completa su mejor mano de cinco. Color y bote. Mejores cinco: A♠, K♠, Q♠, COMODÍN, 7♠. Comodín es J♠. Color A–K–Q–J–7 gana; no es escalera real. Apertura de Anna: comodín común representa J♠, completa color y gana ante doble pareja de Ben.
Apertura de Anna: comodín común representa J♠, completa color y gana ante doble pareja de Ben.

01 /

Preparar la mesa

Versión elegida para 2–7. Usa 52 cartas y un comodín. Sácalo antes de barajar y descúbrelo en el centro como séptima carta común. Ante de 1. Apuestas y subidas de 1 en las dos primeras rondas y 2 en las dos finales, con una apertura y máximo tres subidas por ronda.

Exige 25 fichas iniciales por mano: ante y máximos de 4 + 4 + 8 + 8. Es acuerdo didáctico para evitar all-in. Siete jugadores necesitan 42 cartas normales; no se queman cartas.

02 /

Seis personales, cuatro rondas

Reparte de una en una en sentido horario desde la izquierda. Da dos cerradas y una abierta a cada uno y apuesta. Da cuarta personal abierta y apuesta; quinta abierta y apuesta; sexta cerrada y ronda final.

Cada superviviente tiene tres cerradas, tres abiertas y el comodín común. No hay flop ni cambio. Abre cada ronda la mejor mano expuesta. Cuentan parejas y tríos, no escaleras ni colores incompletos. Desempata por primera posición horaria tras el repartidor. No hay apertura forzada bring-in.

03 /

Acciones de apuesta

Sin apuesta pendiente, pasa o apuesta. Ante apuesta, retírate, iguala o sube el incremento fijo de esa ronda. Se permite pasar y subir. Sigue horario hasta responder todos a la última subida o pasar todos. Quien se retira no recibe más cartas ni puede ganar. Si queda uno, dale el bote sin comparación.

04 /

Qué representa el comodín común

Elige las mejores cinco entre seis personales y comodín. Este es parcial, o bug: puede ser as o carta que complete escalera, color o escalera de color. No forma pareja de reyes, trío de sietes ni convierte dobles parejas en full. En color es la carta más alta ausente de ese palo, no un as duplicado del mismo palo.

Cuatro ases naturales más comodín son cinco ases y vencen escalera de color. Debajo: escalera de color, póquer, full, color, escalera, trío, dobles parejas, pareja, carta alta. Cada uno puede usar el mismo comodín para una función distinta.

05 /

Comparación y ejemplo propio

Solo cuentan las mejores cinco. Compara grupo principal y después acompañantes de mayor a menor. En dobles parejas, mayor primero; en full, trío. Las escaleras por carta superior: A–2–3–4–5 es de cinco, K–A–2–3–4 inválida. Los palos no deciden. Cinco cartas iguales comparten; ficha indivisible al primer empatado horario tras el repartidor.

Anna tiene A♠ K♠ Q♠ 7♠ 9♦ 2♣. El comodín aporta J♠ y forma color A–K–Q–J–7. No puede reclamar escalera real: faltan J♠ y 10♠ y un comodín no sustituye dos. Ben tiene 9♣ 9♥ 5♣ 5♦ K♦ 3♥. Su comodín es as: dobles parejas con as acompañante, no full. Gana Anna.

06 /

Contexto y relación con stud

Pagat atribuye esta descripción doméstica a Brian Johnson. Acredita aportación de reglas, no necesariamente invención; no aporta fecha fiable.

El nombre enumera las tareas permitidas del comodín. Frente al stud de siete, hay una personal menos y la común se conoce desde el inicio. Los límites 1/2, desempate posicional para apertura y ausencia de bring-in son acuerdos didácticos explícitos. Un comodín totalmente libre crearía otro juego.

Preguntas frecuentes

¿El comodín convierte dobles parejas en full?+

No. Es as salvo si completa escalera o color.

¿Pueden dos usar el comodín?+

Sí. Cada uno lo usa independientemente en su mejor mano de cinco.

¿Se reparte séptima personal?+

No. La séptima disponible es el comodín compartido.