Variante domestique du stud : six cartes personnelles et un bug commun. Cinq as sont autorisés ; le joker n’est pas entièrement libre.

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Au premier tour, chacun a deux cartes cachées et une visible. Le joker commun est déjà au centre ; le paquet fournit les prochaines cartes personnelles. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Au premier tour, chacun a deux cartes cachées et une visible. Le joker commun est déjà au centre ; le paquet fournit les prochaines cartes personnelles. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Dévoiler six cartes. Six cartes d’Anna: A♠, K♠, Q♠, 7♠, 9♦, 2♣. Joker commun: JOKER. Anna montre six personnelles. Le joker commun sert à former ses cinq meilleures. Couleur et pot. Cinq meilleures: A♠, K♠, Q♠, JOKER, 7♠. Joker vaut J♠. Couleur A–K–Q–J–7 gagne ; pas une quinte royale. Dévoilement d’Anna : joker commun remplace J♠, complète couleur et gagne contre deux paires de Ben.
Dévoilement d’Anna : joker commun remplace J♠, complète couleur et gagne contre deux paires de Ben.

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Préparer la table

La version choisie accueille de 2 à 7 joueurs. Prenez un paquet habituel de 52 cartes et un joker. Ne mélangez pas le joker : exposez-le au centre comme septième carte commune à tous. Chacun verse une ante de 1. Les mises et relances valent 1 aux deux premiers tours, puis 2 aux deux derniers, avec une mise et au maximum trois relances par tour.

Exigez 25 jetons au départ d’une nouvelle donne : ante et contributions maximales de 4 + 4 + 8 + 8. Cette convention pédagogique évite les tapis. À sept, 42 cartes ordinaires sont distribuées ; on ne brûle aucune carte dans cette version.

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Six cartes privées, quatre tours de mises

Distribuez une carte à la fois dans le sens horaire, depuis la gauche du donneur. Chacun reçoit deux cartes cachées et une visible, puis on mise. Donnez une quatrième carte personnelle visible et misez. Donnez une cinquième carte visible et misez encore. Enfin, donnez une sixième carte cachée et effectuez le dernier tour de mises.

Chaque joueur encore en jeu possède donc trois cartes cachées, trois visibles et l’accès au joker commun. Il n’y a ni flop ni échange. Le meilleur jeu exposé ouvre chaque tour. Paires et brelans comptent ; suites et couleurs incomplètes ne comptent pas. L’ordre des places dans le sens horaire après le donneur départage les égalités visibles. Il n’y a pas de bring-in obligatoire.

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Actions de mise

Sans mise à suivre, faites check ou misez. Face à une mise, couchez-vous, suivez ou relancez du montant fixe du tour. Le check-raise est autorisé. L’action continue dans le sens horaire jusqu’à la réponse de tous à la dernière relance, ou jusqu’au check général. Les joueurs couchés ne reçoivent plus de cartes et ne peuvent pas gagner. S’il n’en reste qu’un, donnez-lui le pot sans abattage.

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Ce que peut représenter le joker commun

Choisissez vos cinq meilleures cartes parmi vos six cartes personnelles et le joker. Celui-ci est un substitut limité, appelé bug : il peut être un as ou la carte manquante pour compléter une suite, une couleur ou une quinte flush. Il ne peut pas former une paire de rois, un brelan de sept ou transformer deux paires en full. Dans une couleur, il représente la plus haute carte absente de cette couleur, pas un deuxième as identique.

Quatre as naturels et le joker donnent cinq as, qui battent une quinte flush. Ensuite viennent quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, deux paires, une paire et carte haute. Chaque joueur peut attribuer indépendamment un rôle différent au même joker commun.

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Comparaisons et exemple

Seule la meilleure main de cinq cartes compte. Dans une catégorie, comparez le groupe principal puis les cartes d’accompagnement en descendant. Pour deux paires, commencez par la plus forte ; pour un full, par le brelan. La carte supérieure départage les suites : A–2–3–4–5 est au cinq, tandis que K–A–2–3–4 n’est pas valide. Les couleurs ne départagent pas le pot. Des mains égales le partagent ; le jeton indivisible revient au premier gagnant à égalité dans le sens horaire après le donneur.

Anna possède A♠ K♠ Q♠ 7♠ 9♦ 2♣. Le joker fournit J♠, pour une couleur A–K–Q–J–7. Elle ne peut pas annoncer une quinte flush royale : il manque à la fois J♠ et 10♠, et un seul bug ne remplace pas deux cartes. Ben a 9♣ 9♥ 5♣ 5♦ K♦ 3♥. Son bug est un as : il garde deux paires avec un as d’accompagnement, pas un full. Anna gagne.

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Contexte et lien avec le stud

Pagat attribue la description de cette variante domestique à Brian Johnson. Cela reconnaît sa contribution aux règles, pas nécessairement l’invention ; la source ne donne pas de date d’apparition fiable.

Le nom énumère les rôles permis au joker. Par rapport au stud classique à sept cartes, chacun reçoit une carte personnelle de moins et connaît la carte commune dès le départ. Les limites 1/2, le départ selon les places à égalité visible et l’absence de bring-in sont des conventions explicites de la table pédagogique. Un joker totalement libre donnerait un autre jeu.

Questions fréquentes

Le joker peut-il transformer deux paires en full ?+

Non. Il est un as, sauf s’il complète une suite ou une couleur.

Deux joueurs peuvent-ils utiliser le joker ?+

Oui. Chacun l’utilise indépendamment dans sa meilleure main de cinq cartes.

Distribue-t-on une septième carte privée ?+

Non. Le joker commun est la septième carte disponible.