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01 /
Objetivo e material
Este perfil é para exatamente 4 jogadores individuais. Misture dois baralhos de 52 e 3 jokers, num total de 107. Só jokers substituem; dois são naturais. Livre-se das cartas, mas só o contrato completo atual permite abrir. O objetivo é a menor soma de penalizações após 7 rondas, não pontos pelas combinações expostas.
02 /
Preparação e distribuição
Escolha o primeiro dador ao acaso e rode à esquerda. Dê tapadas individualmente: 10 cada nas rondas 1, 2, 3; 12 nas rondas 4, 5, 6, 7. A seguinte aberta inicia o descarte e o resto forma monte tapado. Começa o vizinho esquerdo e joga-se no sentido horário. Baralhe tudo antes de cada ronda. Com 4 jogadores, a primeira começa com monte de 66 e descarte de 1 carta.
03 /
Anúncios
Um grupo do contrato tem 3 valores iguais, podendo repetir naipe de baralhos diferentes. Uma sequência tem 4 valores seguidos de um naipe. Ás baixo ou alto: A–2–3–4 e J–Q–K–A valem, K–A–2–3 não. Depois podem prolongar-se em ambas as pontas até 14 com dois ases físicos nas extremidades, nunca atravessando um ás. Grupos crescem com o mesmo valor. Uma carta física não conta duas vezes. Declare a posição do joker; este perfil não impõe limite separado de jokers por combinação.
04 /
Leilão e contratos
Contratos por ordem: 1, dois grupos; 2, grupo e sequência; 3, duas sequências; 4, três grupos; 5, dois grupos e sequência; 6, grupo e duas sequências; 7, três sequências com saída imediata sem descarte. Todos cumprem o mesmo contrato na ronda. Sequências iniciais do mesmo naipe não podem ser contíguas: 3–4–5–6 e 7–8–9–10 não servem como par. Deve existir intervalo ou sobreposição de valores com cartas físicas distintas. Acréscimos posteriores podem fechar o intervalo.
05 /
Jogadas permitidas
Um turno normal toma topo do monte ou descarte, pode expor e termina descartando. A exposição inicial exige o contrato completo com comprimentos mínimos exatos. Não abra por partes, acrescente cartas extra nem exponha combinações adicionais. Depois de abrir não cria novas combinações. Só a partir da próxima vez própria pode acrescentar quantas cartas quiser a combinações existentes suas ou alheias. Antes da ronda final conserve carta para o descarte obrigatório de saída.
06 /
Compras fora da vez
Comprar fora da vez é possível quando o ativo prefere monte ao descarte. Qualquer outro pede o topo; pedidos simultâneos favorecem a vez seguinte mais próxima. O comprador recebe também topo do monte como penalização, não expõe nem descarta e não ganha turno normal. Outro pode pedir o novo topo do descarte com igual penalização; ninguém faz duas compras consecutivas. Terminados pedidos, o ativo original compra a sua carta e completa a vez. Sem limite de compras por ronda. Se quiser descarte, toma-o sem penalização e ninguém compra.
07 /
Jokers e ronda final
Na fase de acréscimos, quem abriu numa vez anterior pode substituir joker de sequência pela natural exata. O joker libertado tem de ser acrescentado a combinação exposta nessa mesma vez, nunca guardado para depois. Jokers em grupos não se recuperam. A ronda final não tem fase normal de acréscimos: a abertura usa imediatamente toda a mão, incluindo compras, em exatamente três sequências de pelo menos 4. Após compra normal, uma excede o mínimo; sem descarte final nem carta guardada.
08 /
Pontuação
Logo que alguém esvazia legalmente a mão, os outros registam penalização por cada restante: K Q J valem 10, A e joker 15, números o indicado. Expostas não penalizam; quem saiu marca 0, sem bónus nem crédito por combinações. Por exemplo, K♣, A♥, 5♦ e joker restantes dão 10+15+5+15=45. Some todas as rondas sem anular ao cumprir novo contrato.
09 /
Fim do jogo
Ao precisar de comprar do monte vazio, baralhe descartes exceto o topo aberto para novo monte. Vale também para penalizações de compras. Se continuar impossível uma compra necessária, a ronda acaba sem vencedor e todos contam penalizações da mão. Avance ao contrato seguinte; após o último vence a menor soma. Líderes empatados partilham vitória, nosso acordo explícito. Contrato incompleto não passa adiante nem dispensa penalizações.
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Contexto e variantes
Contract Rummy designa uma família, não um código universal. A Pagat separa Contract, Liverpool, May I? e Shanghai, com diferenças de jokers e compras. Escolhemos o Contract principal da Pagat para um quarteto fixo, não variante vizinha. CRP também descreve contratos mas pode diferir nas cartas e penalizações. Não atribuímos a esta edição inventor estabelecido nem data exata.
11 /
Exemplo explicado
Na ronda 2 tem 7♣–7♦–7♥ e 3♠–4♠–5♠ entre outras cartas. Tome 6♠ do topo do descarte e exponha juntos grupo e sequência: todas as 7 cartas obrigatórias. Mesmo tendo 8♥ para combinação alheia, não pode acrescentar agora: espere a próxima vez própria. Descarte uma indesejada após abrir. O resto da mão não aparece; isto não é saída nem pontuação.
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Perguntas frequentes
Posso acrescentar na vez de abertura?+
Não: só na próxima vez própria.
Posso guardar um joker recuperado?+
Não: acrescente-o a uma combinação exposta nessa mesma vez.
A ronda final exige descarte?+
Não: toda a mão entra em exatamente três sequências juntas.