← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Цель и колода
Этот профиль рассчитан ровно на 4 самостоятельных игроков. Смешайте две колоды 52 с 3 джокерами, всего 107 карт. Только джокеры заменяют карты; двойки натуральные. Нужно освобождаться от карт, но право выкладки открывает полный контракт текущего круга. Цель сессии — наименьшая сумма штрафов после 7 кругов, а не очки за стоимость выложенных комбинаций.
02 /
Подготовка и раздача
Первого сдающего выберите случайно, затем передавайте сдачу влево. Сдавайте закрыто по одной: по 10 карт в кругах 1, 2, 3; по 12 в кругах 4, 5, 6, 7. Следующая открытая карта начинает сброс, остаток — закрытый запас. Сосед слева начинает; ходы идут по часовой стрелке. Перед каждым кругом смешивайте весь набор заново. Первый круг при 4 игроках начинается с запаса 66 и сброса из 1 карты.
03 /
Объявления комбинаций
Группа контракта содержит 3 карты одного ранга, в том числе повторяющейся масти из разных колод. Последовательность содержит 4 соседних ранга одной масти. Туз бывает внизу или вверху; A–2–3–4 и J–Q–K–A подходят, K–A–2–3 нет. Позднее ряды можно удлинять с обоих концов до 14 с двумя физическими тузами на концах, не переходя через туз. Группы удлиняются тем же рангом. Один экземпляр карты нельзя посчитать дважды. Джокер получает явно названную позицию; отдельного ограничения числа джокеров в комбинации здесь нет.
04 /
Торговля и контракты
Контракты по порядку: 1 — две группы; 2 — группа и последовательность; 3 — две последовательности; 4 — три группы; 5 — две группы и последовательность; 6 — группа и две последовательности; 7 — три последовательности и немедленный выход без сброса. Все участники в круге выполняют один контракт. Если вы открываете несколько рядов одной масти, они не могут быть смежными: 3–4–5–6 и 7–8–9–10 не подходят парой. Между рядами должен быть пробел либо перекрытие рангов на разных физических картах. Позднее добавления могут закрыть пробел.
05 /
Допустимые действия
Обычный ход: взять верх запаса или сброса, при желании выложить, затем сбросить одну карту. Первый выход на стол разрешён только полным контрактом и ровно минимальными длинами. Нельзя открывать его частями, добавить лишние карты или дополнительные комбинации. После первого открытия новых комбинаций вы уже не создаёте. Лишь начиная со следующего собственного хода можно добавлять сколько угодно карт к любым уже открытым комбинациям, своим или чужим. В кругах до финального оставляйте карту для обязательного последнего сброса.
06 /
Покупки вне очереди
Покупка вне очереди возможна, если активный игрок предпочёл запас открытому сбросу. Любой другой может попросить верх сброса; при нескольких просьбах получает ближайший по будущей очереди. Покупатель дополнительно берёт верх запаса как штрафную карту, не выкладывает, не сбрасывает и не получает обычный ход. Затем другой игрок может попросить новый верх сброса с таким же штрафом; один человек не может делать две последовательные покупки подряд. После всех просьб исходный активный игрок берёт свой верх запаса и завершает ход. Лимита покупок за круг нет. Если активному нужен сброс, он берёт его без штрафа и покупки остальных не допускаются.
07 /
Джокеры и финальный круг
В фазе добавлений игрок, открывшийся на более раннем ходу, может заменить джокера в последовательности точной натуральной картой. Освобождённый джокер обязательно добавляется в открытую комбинацию в тот же ход, не остаётся в руке до будущего. Джокеры внутри групп не забираются. В финальном круге обычного добавления нет: чтобы открыться, вы сразу выкладываете всю увеличенную покупками руку ровно в три последовательности длиной не меньше 4. Поэтому одна из них после обычного добора будет длиннее минимума; никакого финального сброса или остатка в руке не допускается.
08 /
Подсчёт результата
Как только игрок законно избавился от всей руки, остальные записывают штраф за каждую оставшуюся карту: K Q J — 10, A и джокер — 15, числа — по обозначению. Выложенные карты штрафа не дают; вышедший получает 0, бонусов или зачёта стоимости его комбинаций нет. Например, оставшиеся K♣, A♥, 5♦ и джокер дают 10+15+5+15=45. Суммируйте все круги, не обнуляя счёт после выполнения нового контракта.
09 /
Окончание игры
При необходимости добора из пустого запаса перемешайте сброс кроме открытого верха и сделайте новый запас. Это относится и к штрафным картам покупки. Если карт для необходимого добора всё равно нет, круг заканчивается без победителя и все считают штраф своих рук. Переходите к следующему контракту; после последнего выигрывает минимальный общий штраф. Равные лидеры делят победу — наше явное соглашение о ничьей. Неполученный контракт не переносится на следующий круг и не освобождает от штрафа.
10 /
Контекст и варианты
Contract Rummy — семейство родственных игр, а не единый универсальный свод. Pagat отдельно описывает Contract, Liverpool, May I? и Shanghai, с отличиями в джокерах и покупках. Здесь выбран основной Contract у Pagat для фиксированной четвёрки, а не правила соседнего варианта. У CRP тоже описан цикл контрактов, но его количество карт и штрафы могут отличаться. Мы не приписываем этой конкретной редакции установленного изобретателя или точной даты.
11 /
Разобранный пример
В круге 2 вы имеете 7♣–7♦–7♥ и 3♠–4♠–5♠ среди остальных карт. Возьмите верх сброса 6♠ и откройте сразу группу и полный ряд: все 7 обязательных карт контракта. Даже если в руке есть 8♥ для чужой выкладки, сейчас добавить её нельзя: ждите следующего своего хода. После открытия сбросьте ненужную карту. Оставшиеся карты руки здесь не показаны; это не выход и не штрафной подсчёт.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Добавления разрешены сразу при открытии?+
Нет, только начиная со следующего своего хода.
Можно оставить выкупленный джокер?+
Нет, его нужно добавить в открытую комбинацию в этот же ход.
В последнем круге нужен сброс?+
Нет, вся рука одновременно уходит ровно в три последовательности.