Perfil doméstico: 6 baralhos, sem comissão, 12 coups. Mantém rotação, banco, banco suivi e decisões livres.

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Três participantes incluem banqueiro e dois apostadores. A distribuição cria só duas mãos de 2 tapadas: uma comum dos apostadores e a bancária; restam 308 no sabot.
Três participantes incluem banqueiro e dois apostadores. A distribuição cria só duas mãos de 2 tapadas: uma comum dos apostadores e a bancária; restam 308 no sabot.

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O banco passa entre jogadores

Chemin de Fer é um bacará francês cujo banqueiro é um participante. O relato de Jean Quinola do final do século XIX ainda ligava o nome à escolha rotativa de jogo bancado; o bacará tornou-se a escolha habitual. Uma mão do banco enfrenta uma mão comum dos apostadores, não os dois tableaux de Baccarat Banque. Decisões reais e rotação distinguem-no de Punto Banco. Escolhemos um perfil doméstico sem comissão nem apostas laterais; mesas comerciais têm condições próprias.

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Cartas e capital simbólico

A nossa sessão doméstica tem 3–12 participantes, incluindo o banqueiro ativo. Misture 6 baralhos de 52 sem jóqueres: 312 cartas. A=1, 2–9 valem o número, 10/J/Q/K=0; só conta o último algarismo da soma, máximo 9. Por exemplo, 7+8=15 vale 5.

Cada um começa com 100 fichas simbólicas. Sorteie o primeiro banqueiro, que pode gerir a distribuição. O banco novo mínimo é 2 e a aposta começa em 1 dentro do saldo disponível. Não há empréstimos. A sessão tem 12 coups; baralha-se antes dela, descartando após cada coup, sem cartas queimadas.

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Cobrir o banco

O banqueiro oferece capital disponível B. Outro jogador pode anunciar banco e cobrir tudo; entre vários pedidos, tem prioridade o primeiro em sentido antihorário desde o banqueiro. Quem perdeu um banco e pede banco suivi no coup seguinte tem prioridade. Sem banco, cada um aposta à vez desde a direita do banqueiro em sentido antihorário, até ao resto descoberto; depois de coberto, os seguintes não participam. Não há espectadores neste perfil.

A soma S não supera B. Separe B−S como reserva pessoal do banqueiro. Quem fez a maior aposta é o apostador ativo; se iguais, escolhemos explicitamente o primeiro na ordem. Decide por todos. Os apostadores só apostam na mão comum, não no banco nem em empates.

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Duas mãos tapadas e naturais

O banqueiro dá uma a uma: apostador, banqueiro, apostador, banqueiro, todas tapadas. O apostador ativo vê as suas 2. Com 8 ou 9 mostra imediatamente; o banco também mostra, ganha o maior total e iguais devolvem apostas, sem terceiras cartas. Sem natural, pede carta ou fica primeiro. O banqueiro vê então as suas 2: com 8 ou 9 ganha imediatamente, sem dar a terceira pedida. Só sem naturais continua a compra; as iniciais do apostador ficam escondidas do banqueiro até à decisão final.

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Decisão do apostador

Se só um apostador apostou, tem de comprar com 0 e pode escolher livremente com 1–7. Se vários apostaram, compra com 0–4, fica com 6–7 e escolhe com 5. A terceira pedida é dada aberta após verificar natural do banco. É a única carta adicional do apostador. Os outros não podem discutir cartas escondidas nem dar sinais.

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Tabela completa do banqueiro

Se o apostador ficou, o banco compra com 0–5 e fica com 6–7. Se comprou, banco 0–2 compra sempre e 7 fica sempre. Nos outros totais, considere só a terceira carta aberta do apostador, contando 10/J/Q/K como 0:

Banco 3 compra contra 0–7, fica contra 8 e escolhe livremente contra 9. Banco 4 compra contra 2–7, senão fica. Banco 5 compra contra 5–7, escolhe contra 4, senão fica. Banco 6 compra contra 6–7, senão fica.

O banco recebe no máximo uma carta adicional. Estes dois casos livres diferem da tabela obrigatória de Punto Banco. Mostre todas as cartas após decidir e compare os totais finais.

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Pagamento e banco seguinte obrigatório

Uma vitória dos apostadores paga 1:1 a cada um, com lucro igual à aposta; o banqueiro perde S e o banco, mantendo a reserva. Uma vitória bancária ganha S sem comissão doméstica. Para continuar, o próximo banco tem de ser pelo menos o S coberto anterior mais o ganho S: mínimo 2S. Pode aumentar, mas não reduzir sem retirar-se. Num empate devolva apostas e continue com pelo menos o S anteriormente coberto. A reserva pessoal mantém-se e não entra automaticamente no próximo banco obrigatório.

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Passagem do banco e fim da sessão

Depois de perder, a opção de novo banco passa ao próximo à direita, saltando recusas. Um banqueiro vencedor ou empatado pode retirar-se. Ofereça sucessão pela direita, por valor não inferior à continuação obrigatória. Se aceitar o vizinho imediato, usa a sua vez normal; se aceitar alguém mais distante, mantém-se a vez normal desse vizinho quando o sucessor perder. Se ninguém aceitar esse valor, o vizinho imediato pode abrir novo banco desde o mínimo.

Depois de 12 coups devolva reservas e capital aos donos e compare saldos: ganha o maior e os iguais partilham posição. Termine antes se ninguém puder abrir banco ou todos recusarem apostar contra ele; é um acordo doméstico explícito, não perda de apostas não cobertas.

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Escolha bancária com 3 contra 9

O apostador tem 2♥,3♣, total 5, escolhe comprar e recebe 9♥ aberto. Termina em 4. O banco A♠,2♦ soma 3 e só vê o 9♥ aberto, podendo escolher livremente. Compra 5♠, chega a 8 e ganha.

Se ofereceu 20 e os apostadores cobriram juntos 12, a reserva 8 fica separada. Ganhar rende lucro 12; continuar exige banco de pelo menos 24, não os anteriores 20. A reserva 8 continua pessoal e pode acrescentar-se voluntariamente.

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Decisão vista pelo banqueiro. Mão comum dos apostadores: Cartas tapadas, Cartas tapadas, 9♥. Mão do banqueiro: A♠, 2♦. Banco tem A♠ e 2♦: 3. Só a terceira 9♥ do apostador é visível; pode comprar ou ficar. Compra e revelação completa. Mão comum dos apostadores: 2♥, 3♣, 9♥. Mão do banqueiro: A♠, 2♦, 5♠. Banco compra 5♠. Revelado: apostador 2+3+9 dá 4, banco 1+2+5 dá 8 e ganha. Banco 3 vê a terceira 9♥ do apostador e pode comprar. 5♠ dá banco 8 contra o final 4 do apostador.
Banco 3 vê a terceira 9♥ do apostador e pode comprar. 5♠ dá banco 8 contra o final 4 do apostador.

Perguntas frequentes

Cada apostador tem uma mão?+

Não. Todas as apostas dizem respeito a uma mão comum.

O banco é sempre automático?+

Não. Banco 3 contra terceira 9 e banco 5 contra terceira 4 permitem escolha.

Um empate passa o banco?+

Não. As apostas voltam e o banqueiro pode continuar.