Profil domestique : 6 paquets, sans commission, 12 coups. Rotation, banco, banco suivi et décisions libres sont conservés.

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Trois participants comprennent banquier et deux pontes. La donne crée seulement deux mains de 2 cachées : une commune des pontes et celle de banque ; il reste 308 au sabot.
Trois participants comprennent banquier et deux pontes. La donne crée seulement deux mains de 2 cachées : une commune des pontes et celle de banque ; il reste 308 au sabot.

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La banque passe entre joueurs

Chemin de Fer est un baccara français tenu en banque par un participant. Le récit de Jean Quinola de la fin du XIXe siècle liait encore le nom au choix tournant d’un jeu bancaire ; le baccara est devenu le choix habituel. Une main bancaire affronte une main commune des pontes, pas les deux tableaux de Baccarat Banque. Décisions réelles et rotation le distinguent de Punto Banco. Nous retenons un profil domestique sans commission ni paris annexes ; les tables commerciales ont leurs conditions.

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Cartes et capital fictif

Notre séance domestique compte 3–12 participants, banquier actif compris. Mélangez 6 paquets de 52 sans jokers : 312 cartes. A=1, 2–9 leur chiffre, 10/J/Q/K=0 ; seul le dernier chiffre de la somme compte, maximum 9. Par exemple, 7+8=15 vaut 5.

Chacun commence avec 100 jetons fictifs. Tirez le premier banquier au sort ; il peut gérer la donne. Une nouvelle banque vaut au moins 2, une mise de ponte au moins 1 dans son solde disponible. Aucun emprunt. La séance dure 12 coups ; mélangez avant, écartez après chaque coup, sans cartes brûlées.

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Couvrir la banque

Le banquier propose un capital disponible B. Tout autre joueur peut annoncer banco et tout couvrir ; plusieurs demandes donnent priorité au premier vers la droite du banquier. Celui qui a perdu un banco peut demander banco suivi au coup suivant, avec priorité. Sans banco, chacun mise à tour de rôle depuis la droite du banquier, dans la limite du reste non couvert ; les suivants ne jouent plus une fois la banque couverte. Aucun spectateur dans ce profil.

La somme S ne dépasse pas B. Mettez B−S en réserve personnelle du banquier. Le plus gros miseur devient ponte actif ; à égalité, nous choisissons explicitement le premier dans l’ordre. Il décide pour tous. Les pontes misent seulement sur leur main commune, pas sur la banque ni l’égalité.

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Deux mains cachées et naturels

Le banquier donne une à une : ponte, banquier, ponte, banquier, toutes cachées. Le ponte actif regarde ses 2. Avec 8 ou 9, il montre immédiatement ; la banque montre aussi, le plus haut total gagne, l’égalité rend les mises, sans troisième carte. Sans naturel, le ponte demande d’abord carte ou reste. Le banquier regarde alors ses 2 : avec 8 ou 9 il gagne immédiatement, sans donner la troisième demandée. Les tirages continuent seulement sans naturels ; les initiales du ponte restent cachées au banquier jusqu’à sa décision finale.

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Décision du ponte

Si un seul ponte a misé, il doit tirer à 0 et choisit librement à 1–7. Si plusieurs ont misé, il tire à 0–4, reste à 6–7 et choisit à 5. La troisième demandée est donnée découverte après vérification du naturel bancaire. C’est sa seule carte supplémentaire. Les autres ne discutent pas de cartes cachées et ne donnent pas de signaux.

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Table complète du banquier

Si le ponte est resté, la banque tire à 0–5 et reste à 6–7. S’il a tiré, banque 0–2 tire toujours, 7 reste toujours. Pour les autres totaux, considérez seulement la troisième découverte du ponte, 10/J/Q/K valant 0 :

Banque 3 tire contre 0–7, reste contre 8 et choisit contre 9. Banque 4 tire contre 2–7, sinon reste. Banque 5 tire contre 5–7, choisit contre 4, sinon reste. Banque 6 tire contre 6–7, sinon reste.

La banque reçoit au plus une carte supplémentaire. Ces deux choix libres diffèrent de la table obligatoire Punto Banco. Montrez tout après décision et comparez les valeurs finales.

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Paiement et banque suivante obligatoire

Une victoire des pontes paie chacun 1:1, bénéfice égal à la mise ; le banquier perd S et la banque, mais garde sa réserve. Une victoire bancaire gagne S sans commission domestique. Pour continuer, la banque suivante vaut au moins l’ancien S couvert plus le gain S : minimum 2S. On peut augmenter, pas réduire sans se retirer. À égalité, rendez les mises et laissez continuer avec au moins l’ancien S couvert. La réserve reste personnelle et n’entre pas automatiquement dans la prochaine banque obligatoire.

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Passage de banque et fin de séance

Après une perte, le suivant à droite reçoit l’option d’une nouvelle banque ; sautez les refus. Un banquier gagnant ou égal peut se retirer. Proposez la succession vers la droite pour au moins le montant de continuation requis. Si le voisin immédiat accepte, c’est son tour normal ; un successeur plus éloigné préserve le tour normal de ce voisin lorsque le successeur perdra. Si personne n’accepte ce montant, le voisin immédiat peut ouvrir une nouvelle banque au minimum.

Après 12 coups, rendez réserves et capital engagé à leurs propriétaires et comparez les soldes : le plus haut gagne, les égaux partagent la place. Arrêtez avant si personne ne peut ouvrir ou si tous refusent de miser contre la banque ; convention domestique explicite, sans confisquer les mises non couvertes.

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Choix bancaire à 3 contre 9

Le ponte a 2♥,3♣, total 5, choisit de tirer et reçoit 9♥ découvert. Il finit à 4. La banque A♠,2♦ vaut 3 et voit seulement le 9♥ découvert, donc choisit librement. Elle tire 5♠, atteint 8 et gagne.

Si elle a proposé 20 et les pontes ont couvert ensemble 12, la réserve 8 reste séparée. Gagner rapporte un bénéfice de 12 ; continuer exige au moins 24 en banque, pas les anciens 20. La réserve 8 demeure personnelle et peut être ajoutée volontairement.

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Décision vue du banquier. Main commune des pontes: Faces cachées, Faces cachées, 9♥. Main du banquier: A♠, 2♦. Banque a A♠ et 2♦ : 3. Seule la troisième 9♥ du ponte est visible ; elle peut tirer ou rester. Tirage et révélation complète. Main commune des pontes: 2♥, 3♣, 9♥. Main du banquier: A♠, 2♦, 5♠. Banque tire 5♠. Révélation : ponte 2+3+9 donne 4, banque 1+2+5 donne 8 et gagne. Banque 3 voit la troisième 9♥ du ponte et peut tirer. 5♠ donne banque 8 contre le total final 4 du ponte.
Banque 3 voit la troisième 9♥ du ponte et peut tirer. 5♠ donne banque 8 contre le total final 4 du ponte.

Questions fréquentes

Chaque ponte a-t-il sa main ?+

Non. Toutes les mises des pontes concernent une main commune.

La banque est-elle toujours automatique ?+

Non. Banque 3 contre troisième 9 et banque 5 contre troisième 4 permettent le choix.

Une égalité transmet-elle la banque ?+

Non. Les mises reviennent et le banquier peut continuer.