Sistema principal do Pagat, mínimo 7 e meta 62; não usamos cálculo por diferenças.

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Antes da única volta de leilão, cada um tem 9 e as restantes 16 estão tapadas. Descartes e reposição vêm após escolher trunfo; as mãos ainda não foram reduzidas para jogar. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Antes da única volta de leilão, cada um tem 9 e as restantes 16 estão tapadas. Descartes e reposição vêm após escolher trunfo; as mãos ainda não foram reduzidas para jogar. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Dois Pedros, um baralho

Cinch, ou Double Pedro, desenvolveu-se na família americana Pitch durante o século XIX. «Duplo» refere-se a dois cincos pontuáveis, não a dois baralhos. Escolhemos o perfil americano principal do Pagat até 62, com reposição após o leilão e propriedade do ponto de trunfo baixo. Versões até 51 e outros cálculos são alternativas separadas.

02 /

Trunfos e catorze pontos

Quatro jogam em parcerias fixas opostas com um baralho de 52 sem jóqueres. Depois de escolher trunfo, o cinco do outro naipe da mesma cor torna-se Pedro esquerdo: é trunfo para todos os efeitos, não pertence ao naipe original. A ordem dos trunfos desce A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5 Pedro direito,5 Pedro esquerdo,4,3,2. Os outros naipes seguem a ordem normal sem o cinco transferido.

A,J,10 de trunfo dão 1 cada a quem os captura e os dois cincos dão 5 cada. O 2 de trunfo dá 1 ao lado que o tinha antes de jogar, mesmo se capturado pelos adversários. O total é 14.

03 /

Distribuição e uma volta de leilão

Escolha o primeiro dador por sorteio. Baralhe, faça partir à direita e distribua no sentido horário desde a esquerda em grupos de 3 até cada um ter 9. A distribuição passa à esquerda. Restam 16 cartas. Cada jogador, da esquerda até ao dador, tem uma oportunidade: passar ou anunciar 7–14, estritamente acima do anterior. Se os primeiros três passarem, o dador é obrigado a 7. O vencedor escolhe trunfo; promete pontos da parceria, não vazas.

04 /

Descarte e reposição

Todos descartam tapados os não trunfos e conservam todos os trunfos. O dador completa os outros até 6 com cartas não distribuídas; quem já tiver 6 ou mais trunfos não recebe. Depois examina o resto não distribuído, tirando todos os trunfos e cartas suficientes para chegar a 6. Não consulta os descartes alheios. Assim, mãos acima de 6 não se reduzem descartando trunfos. Todos os trunfos pontuáveis ficam em jogo.

Se as cartas não distribuídas acabarem antes de completar as mãos, baralhe os descartes tapados não trunfos para formar novo monte. Este acordo didático explícito para uma falta rara também é usado no Card Games Cafe; não permite descartar nem enterrar trunfos pontuáveis.

05 /

Jogo e trunfos excedentes

O vencedor do leilão sai qualquer carta. Responda a trunfo com trunfo se tiver. Num naipe simples, quem o tem pode assistir ou cortar; sem ele pode jogar qualquer carta. Não é obrigatório superar. Ganha o maior trunfo ou, sem trunfos, a maior carta pedida. O vencedor sai depois.

Quem começa acima de 6 joga as excedentes com a carta principal, ficando com 5 após a primeira vaza. Use uma pilha aberta: só a superior disputa a vitória e as escondidas por baixo são capturadas com ela. É proibido enterrar trunfos pontuáveis. Jogam-se 6 vazas no total.

06 /

Pontuação e bidder goes out

Comece ambos os lados em 0. Os defensores somam sempre os pontos ganhos. Quem licitou também os soma se cumprir; caso contrário subtrai a proposta inteira, não a diferença. São permitidos negativos. Normalmente vence o primeiro lado a 62 ou mais. Se ambos tinham pelo menos 55 antes de uma mão, aplica-se bidder goes out: os licitantes bem-sucedidos ganham essa mão decisiva; se falharem, calcula-se normalmente. Se ambos chegarem primeiro a 62 juntos sem essa condição, jogue outra mão bidder goes out. Pode haver empate durante a partida, mas a vitória resolve-se por este processo.

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Pedro esquerdo não é ouro

Copas são trunfo, com parceiros A–C e B–D. A sai K♣, B joga 5♦ como trunfo esquerdo, C joga 6♥ e D joga 5♥. B e C podem cortar mesmo tendo paus. O 6♥ supera ambos os Pedros, pelo que C captura 5+5=10 pontos em cincos.

Num cálculo separado, um lado anuncia 10 mas ganha 9: perde 10 no total e os adversários somam os outros 5. A perda não é apenas o 1 ponto em falta.

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Copas são trunfo; 5♦ é Pedro esquerdo e trunfo. Sobre K♣ simples pode cortar mesmo com paus. A: K♣; B: 5♦; C: 6♥; D: 5♥. C captura os dois Pedros com o trunfo 6♥: os cincos dão 5+5=10 pontos.
C captura os dois Pedros com o trunfo 6♥: os cincos dão 5+5=10 pontos.

Perguntas frequentes

São precisos dois baralhos?+

Não. Os Pedros são dois, o baralho é um.

Tenho de capturar 2 para pontuar?+

Não. O 2 de trunfo dá 1 a quem o tinha.

Posso cortar tendo o naipe simples?+

Sim; numa saída de trunfo, porém, é obrigatório assistir se puder.