Основная система Pagat, минимум заявки 7, цель 62; альтернативный разностный счёт не используется.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Перед единственным кругом торгов у каждого 9 карт, оставшиеся 16 ещё закрыты. После выбора козыря начнётся сброс некозырей и пополнение; сейчас руки ещё не сокращены до игрового этапа. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
Перед единственным кругом торгов у каждого 9 карт, оставшиеся 16 ещё закрыты. После выбора козыря начнётся сброс некозырей и пополнение; сейчас руки ещё не сокращены до игрового этапа. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Два Pedro, одна колода

Cinch, или Double Pedro, возник в американском семействе Pitch в XIX веке. «Двойной» относится к двум очковым пятёркам, не к числу колод. Ниже выбран основной американский профиль Pagat до 62, включая прикуп после торгов и сохранение очка за младший козырь его владельцем. Краткие версии до 51 и другие системы расчёта существуют отдельно.

02 /

Козыри и четырнадцать очков

Четверо играют постоянными парами напротив, одной колодой 52 без джокеров. После выбора козыря пятёрка другой масти того же цвета становится левым Pedro: она во всех отношениях козырь, а не карта исходной масти. Козыри сверху: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5 правый Pedro,5 левый Pedro,4,3,2. Прочие масти обычны без ушедшей пятёрки.

За козырные A,J,10 дают по 1 захватившей стороне, за обе пятёрки по 5. Козырная 2 даёт 1 стороне, державшей её перед розыгрышем, даже если карту забрали противники. Всего 14.

03 /

Раздача и один круг торгов

Первого сдающего выбирают жребием. Тасуйте, справа снимают; по часовой стрелке от соседа слева раздают по 3 до руки 9. Сдающий меняется влево. Остались 16 карт. Каждый от соседа слева до сдающего имеет только один шанс: пас или число 7–14 строго выше предыдущего. Если первые трое пасовали, сдающий обязан взять 7. Победитель называет козырную масть; это обещание очков всей пары, не числа взяток.

04 /

Отбор и пополнение

Все сбрасывают закрыто все некозыри, сохраняя каждый козырь. Сдающий дополняет остальных из неразданных до 6 карт; имеющий уже 6 или больше козырей ничего не получает. Затем сдающий просматривает оставшийся неразданный пакет: обязан взять все козыри и достаточно прочих до руки 6. Сброс других не просматривает. Поэтому рук больше 6 не уменьшают выбрасыванием козырей. Все очковые козыри остаются в игре.

Если неразданные карты закончились до пополнения рук, перемешайте закрытый сброс некозырей и используйте его как новый запас. Это явное учебное соглашение для редкого дефицита, также применённое в версии Card Games Cafe; оно не разрешает выбрасывать или прятать очковые козыри.

05 /

Розыгрыш и лишние козыри

Победитель торгов выходит любой картой. На козырь отвечают козырем при наличии. На простую масть имеющий её может либо дать её, либо козырять; без неё разрешено что угодно. Перебивать не обязательно. Старший козырь берёт взятку, без козырей — старшая карта масти выхода. Победитель выходит следующим.

У кого перед первым ходом больше 6, тот играет лишние карты вместе с основной, чтобы после первой взятки осталось 5. Их кладут открытой стопкой: только верхняя участвует в определении победителя, остальные захватываются вместе с ней. Очковые козыри прятать внизу запрещено. Всего играют 6 взяток.

06 /

Расчёт и bidder goes out

Начните обе пары с 0. Защитники всегда прибавляют заработанные очки. Заказчики тоже прибавляют заработанное, если достигли заявки; иначе вычитают всю заявку, а не недобор. Отрицательный счёт допустим. Обычно первая пара с 62 или больше побеждает. Если перед раздачей обе имели хотя бы 55, включается bidder goes out: успешные заказчики выигрывают эту решающую раздачу, при неудаче считают обычно. Если обе впервые достигли 62 одновременно без такого условия, играют ещё одну решающую bidder goes out. Счёт может быть равным в середине встречи, но победа требует решения по этому порядку.

07 /

Левый Pedro не бубна

Козырь ♥, пары A–C и B–D. A вышел K♣, B сыграл 5♦ как левый козырь, C сыграл 6♥, D сыграл 5♥. Даже имея трефы, B и C могли козырять. 6♥ старше обоих Pedro, поэтому C берёт 5+5=10 очков за пятёрки.

В другом расчёте пара заказала 10, но заработала 9: её счёт уменьшается на 10, соперники прибавляют оставшиеся 5. Нельзя считать, что проигран только 1 недостающий пункт.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Козырь ♥; 5♦ — левый Pedro, тоже козырь. На простой выход K♣ разрешено козырять даже с трефами. A: K♣; B: 5♦; C: 6♥; D: 5♥. C берёт обоих Pedro козырем 6♥: две пятёрки дают 5+5=10 очков.
C берёт обоих Pedro козырем 6♥: две пятёрки дают 5+5=10 очков.

Частые вопросы

Нужны две колоды?+

Нет, двойными являются Pedro, а колода одна.

2 надо захватить для очка?+

Нет, козырная 2 даёт 1 державшей её стороне.

Можно козырять, имея простую масть?+

Да; на козырный выход, наоборот, козырь обязателен при наличии.