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01 /
Objetivo e material
Escolhe-se o perfil completo de Dave Howell para 4–8 pessoas incluindo dador. Misture 3 baralhos sem jokers: 156 cartas. Prepare papel, contagem e marcadores. O dador escreve regra secreta fixa de continuação pelas propriedades das cartas, como alternar vermelho e preto. Não depende de identidade, hora ou gestos. Cada tentativa exige decisão inequívoca; em regras numéricas A=1, J=11, Q=12, K=13. Adivinhar em voz alta não termina a mão.
02 /
Preparação e distribuição
Escolha primeiro dador ao acaso; todos dão uma vez, rodando à esquerda. O dador não tem mão; outros recebem 14 tapadas. Do resto estabeleça carta inicial legal ou sequência exigida pela regra; devolva inadequadas ao fundo sem mostrar. O restante é monte. Conte não dadores ciclicamente desde a esquerda pelo valor da última inicial para escolher quem começa. Depois jogue à esquerda, saltando expulsos e profeta atual.
03 /
Jogadas permitidas
Proponha uma carta ou cadeia ordenada de várias. O dador julga toda a tentativa perante a última aceite e a regra. Cadeia toda correta prolonga linha principal horizontal. Se alguma parte falhar, toda a tentativa vai à linha lateral junto ao fim anterior sem o alterar; não se identifica a carta errada. Compre 2 de penalização por carta tentada. Rejeitadas não regressam à mão. Mantenha visíveis ramos, ordem e agrupamentos.
04 /
Declarar sem jogada
Em vez de tentativa declare sem jogada e mostre a mão. Se nenhuma carta isolada for legal, devolva ao fundo e receba menos 4; com 4 ou menos esvazia e termina. Se errado, o dador escolhe uma legal para a linha e o declarante compra 5 de penalização. Declaração correta com 8 dá 4; errada com 8 deixa 8−1+5=12. Mãos devolvidas não são jogadas laterais.
05 /
Profeta e decisões
Após a sua vez, antes da seguinte, torne-se profeta só se não existir outro, nunca o foi nesta mão e restarem ao menos dois ativos além do dador. Separe a mão sem descartar, marque último fim aceite e deixe de jogar. Julga tentativas e sem jogada, sempre verificado pelo dador. Um erro leva o dador a corrigir, retirar marcador, dar-lhe 5 de penalização e devolver à rotação. Não pode voltar a ser profeta.
06 /
Corrigir decisões do profeta
Quem revela o erro do profeta não recebe penalização nem expulsão por essa ação, mesmo se a tentativa era errada. Corretas vão à principal, erradas à lateral. Em sem jogada o dador aplica sempre o resultado verdadeiro: troca mão ou escolhe legal. Se o profeta rejeitar bem mas escolher carta ilegal como legal, devolva-a e o dador escolhe outra verdadeira; profeta cai, declarante sem penalização. Decisão toda correta aplica penalizações normais.
07 /
Expulsão da mão
Conte principal e laterais juntas, incluindo início, marcando cada 10. Ao começar vez sem profeta, expulsão ativa com 30 já na mesa: próxima tentativa ou sem jogada errada dá penalização normal e retira até ao fim. Com profeta exigem-se 20 cartas após marcador; novo profeta reinicia essa contagem. Expulsos anteriores não regressam. Após queda, retome limiar geral na vez seguinte. Verificar antes da vez é esclarecimento explícito do momento.
08 /
Pontuação
Mão legalmente vazia ou todos expulsos salvo eventual profeta termina. Para todos, incluindo expulsos e profeta, H é maior mão restante: base H menos a sua mão. Quem esvaziou legalmente soma 4. Profeta até ao fim soma 1 por aceite e 2 por rejeitada após marcador. Deposto não recebe bónus. Sem profeta atual, dador marca maior resultado de jogador. Com um, recebe menor entre maior resultado final e dobro de todas as cartas na mesa quando se nomeou esse profeta. Segue-se a secção Scoring completa de Howell.
09 /
Fim do jogo
Se o monte não cobrir compra obrigatória, dê o restante e termine logo com mãos atuais; acordo de recursos finitos para baralhos fixos. Não recicle mesa nem acrescente baralhos. Revele regra escrita no fim. Some resultados, todos orientam uma vez; maior total vence, líderes empatados partilham. Profeta não vence apenas por afirmar saber: decisões e pontos demonstram.
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Contexto e variantes
Robert Abbott criou Eleusis em 1956; revisões posteriores acrescentaram profeta. É descoberta indutiva de regra, não sequência universal fixa. Escolhemos Howell consistentemente com esclarecimentos indicados; outras fontes usam limiares e baralhos diferentes. Não repetimos gralha aritmética evidente no exemplo sem jogada: a mão diminui pelo valor indicado.
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Exemplo explicado
Regra didática: vermelho após preto e preto após vermelho. Linha termina 7♥. A tenta Q♦ errada: vai lateral, A compra 2 e o fim fica 7♥. B propõe 4♣–9♥, ambas aceites. Se H=12 e sua mão 5, base é 7; quem esvaziou marca 12+4=16. O leitor vê a regra, à mesa fica segredo escrito.
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Perguntas frequentes
Aceita-se parte de cadeia errada?+
Não: rejeita-se toda a tentativa.
Profeta anuncia o segredo?+
Não: julga legalidade sob supervisão.
Pode mudar regra durante a mão?+
Não: está escrita antes e fica fixa.