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Objetivo y material
Perfil completo de Dave Howell para 4–8 personas incluido repartidor. Mezcla 3 barajas sin comodines: 156 cartas. Prepara papel, cuenta y marcadores. El repartidor escribe regla secreta fija de continuación por propiedades de cartas, como alternar rojo y negro. No depende de identidad, hora ni gestos. Cada intento exige decisión inequívoca; en reglas numéricas A=1, J=11, Q=12, K=13. Adivinar en voz alta no termina reparto.
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Preparación y reparto
Elige primer repartidor al azar; todos reparten una vez, rotando izquierda. No recibe mano; otros reciben 14 ocultas. Del resto establece carta inicial legal o secuencia que requiera la regla; devuelve inadecuadas al fondo sin mostrar. Resto es mazo. Cuenta no repartidores cíclicamente desde la izquierda según valor de última inicial para elegir primero. Después sigue izquierda saltando expulsados y profeta actual.
03 /
Jugadas permitidas
Propón una carta o cadena ordenada de varias. El repartidor juzga intento entero según última aceptada y regla. Cadena toda correcta amplía línea principal horizontal. Si falla alguna parte, todo va a lateral junto al extremo anterior sin cambiarlo; no identifica carta errónea. Roba 2 de penalización por carta intentada. Rechazadas no vuelven a mano. Conserva visibles ramas, orden y agrupaciones.
04 /
Declarar sin jugada
En vez de intento declara sin jugada y muestra mano. Si ninguna carta individual es legal, devuelve al fondo y recibe 4 menos; con 4 o menos vacía y termina. Si es falso, el repartidor elige legal para línea y declarante roba 5 de penalización. Correcto con 8 da 4; falso con 8 deja 8−1+5=12. Manos devueltas no forman jugadas laterales.
05 /
Profeta y decisiones
Tras tu turno, antes del siguiente, sé profeta solo sin otro actual, si no lo fuiste este reparto y quedan al menos dos activos además del repartidor. Aparta mano sin descartar, marca último extremo aceptado y deja de jugar. Juzgas intentos y sin jugada, siempre revisado. Un error hace que repartidor corrija, retire marcador, te dé 5 de penalización y devuelva a rotación. No puedes ser profeta otra vez.
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Corregir juicios del profeta
Quien revela error del profeta no recibe penalización ni expulsión por esa acción, aunque intento fuera erróneo. Correctas van a principal, erróneas a lateral. En sin jugada el repartidor aplica resultado real: cambia mano o elige legal. Si profeta rechaza bien pero elige ilegal como legal, devuélvela y repartidor elige verdadera; profeta cae, declarante sin penalización. Juicio todo correcto aplica penalizaciones normales.
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Expulsión del reparto
Cuenta principal y laterales juntas incluido inicio, marcando cada 10. Al empezar turno sin profeta, expulsión activa con 30 ya en mesa: próximo intento o sin jugada falso da penalización normal y retira hasta final. Con profeta exige 20 cartas tras marcador; nuevo profeta reinicia cuenta. Expulsados anteriores no vuelven. Tras caída retoma umbral general en siguiente turno. Revisar antes del turno es aclaración explícita del momento.
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Puntuación
Mano legalmente vacía o todos expulsados salvo eventual profeta termina. Para todos, incluidos expulsados y profeta, H es mayor mano restante: base H menos propia mano. Quien vació legalmente añade 4. Profeta hasta final añade 1 por aceptada y 2 por rechazada tras marcador. Depuesto sin bono. Sin profeta actual, repartidor anota mayor resultado de jugador. Con uno, menor entre mayor resultado final y doble de todas las cartas en mesa al nombrar ese profeta. Sigue sección Scoring completa de Howell.
09 /
Final de la partida
Si mazo no cubre robo obligatorio, da restante y termina con manos actuales; acuerdo de recursos finitos para barajas fijas. No recicles mesa ni añadas barajas. Revela regla escrita al final. Suma resultados, todos dirigen una vez; mayor total gana, líderes empatados comparten. Profeta no gana por decir que sabe: decisiones y puntos lo prueban.
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Contexto y variantes
Robert Abbott creó Eleusis en 1956; revisiones posteriores añadieron profeta. Es descubrimiento inductivo de regla, no secuencia universal fija. Elegimos Howell coherentemente con aclaraciones indicadas; otras fuentes usan umbrales y barajas distintos. No repetimos errata aritmética evidente del ejemplo sin jugada: la mano disminuye cantidad indicada.
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Ejemplo explicado
Regla didáctica: rojo tras negro y negro tras rojo. Línea acaba 7♥. A intenta Q♦ errónea: lateral, A roba 2 y extremo sigue 7♥. B propone 4♣–9♥, ambas aceptadas. Si H=12 y tu mano 5, base 7; quien vació marca 12+4=16. El lector ve regla, en mesa sigue secreto escrito.
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Preguntas frecuentes
¿Se acepta parte de cadena errónea?+
No: se rechaza intento entero.
¿Profeta anuncia secreto?+
No: juzga legalidad bajo supervisión.
¿Cambia regla durante reparto?+
No: está escrita antes y queda fija.