Редакция Dave Howell с явными уточнениями арифметики, момента порога и конечного запаса; не смесь порогов разных изданий.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Старт с ведущим и тремя игроками: ведущий без руки, остальные по 14, стартовая 7♥ открыта, 113 карт в запасе. Маркеры не карты. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
Старт с ведущим и тремя игроками: ведущий без руки, остальные по 14, стартовая 7♥ открыта, 113 карт в запасе. Маркеры не карты. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Цель и колода

Выбрана полная редакция Dave Howell для 4–8 человек, включая одного ведущего. Смешайте 3 колоды без джокеров: 156 карт. Нужны бумага, счёт и маркеры. Ведущий тайно записывает неизменное правило допустимого продолжения ряда по свойствам карт, например чередование красного и чёрного. Нельзя зависеть от личности игрока, времени или жестов. Правило должно однозначно оценивать любую попытку; при числовых условиях A=1, J=11, Q=12, K=13. Угадывание вслух само по себе не завершает сдачу.

02 /

Подготовка и раздача

Определите первого ведущего случайно, затем каждый будет им по разу, роль идёт влево. Ведущему руки не дают; остальным по 14 закрытых карт. Из остатка выберите допустимую стартовую карту или требуемый правилом стартовый ряд; неподходящие возвращаются вниз, не показывая. Остаток — запас. Чтобы найти первого игрока, считайте участников без ведущего от соседа слева по рангу последней стартовой карты, циклически. Далее очередь идёт влево, пропуская выбывших и действующего пророка.

03 /

Допустимые действия

В ход предложите одну карту или упорядоченную цепочку из нескольких. Ведущий оценивает всю попытку целиком относительно последней принятой карты и своего правила. Полностью правильная цепочка присоединяется к основной горизонтальной линии. Если хотя бы часть неправильна, вся попытка уходит в боковую ветвь у прежнего конца линии, не меняя его; ведущий не указывает, какая карта ошибочна. За каждую карту отвергнутой попытки возьмите 2 штрафные. Ошибочные карты не возвращаются в руку. Сохраняйте видимыми все ветви, порядок и объединение цепочек.

04 /

Заявление «нет хода»

Вместо попытки можно заявить «нет хода» и показать всю руку. Если ни одна одиночная карта не допустима, верните руку вниз запаса и получите новую на 4 карты меньше; при 4 или менее рука очищается и сдача заканчивается. Если заявление неверно, ведущий выбирает из руки одну допустимую карту, добавляет её в линию, а заявитель получает 5 штрафных. Например, правильное заявление с 8 даёт новую руку 4; неверное с 8 оставляет 8−1+5=12. Возвращённую руку не показывают повторно как сыгранную боковую ветвь.

05 /

Пророк и проверка решений

После собственного хода, до следующего, можно стать пророком, если пророка сейчас нет, вы ещё не были им в этой сдаче и остаются минимум два других активных игрока кроме ведущего. Отложите руку без сброса, отметьте последний принятый конец линии и перестаньте играть карты. Теперь вы оцениваете попытки и «нет хода», ведущий проверяет каждое решение. При вашей ошибке он исправляет расположение, снимает маркер, выдаёт вам 5 штрафных и возвращает в обычную очередь. Повторно стать пророком нельзя.

06 /

Исправление решений пророка

Игрок, чья попытка разоблачила пророка, не получает за неё ни штрафа, ни изгнания, даже если сама попытка неправильна. Правильные карты становятся основной линией, неправильные боковой. При заявлении «нет хода» ведущий всё равно выполняет истинный результат: заменяет руку или выбирает правильную карту. Если пророк верно отверг заявление, но выбрал неправильную «допустимую» карту, верните её в руку, ведущий выберет настоящую; пророк низложен, заявитель не штрафуется. При полностью верном решении пророка обычные штрафы действуют.

07 /

Изгнание из сдачи

Считайте карты основной линии и боковых ветвей вместе, включая старт, отмечая каждую 10-ю. Перед ходом без пророка режим изгнания включён, если на столе уже 30 карт: следующая ошибочная попытка или ложное «нет хода» даёт обычный штраф и исключает игрока до конца сдачи. При пророке вместо этого нужно 20 карт, положенных после его маркера; новый пророк начинает такой отсчёт заново. Ранее исключённые не возвращаются. После низложения вернитесь к общему порогу на следующий ход. Проверка порога до хода — наше явное уточнение момента перехода.

08 /

Подсчёт результата

Сдача заканчивается при законно опустевшей руке или когда исключены все игроки, кроме возможного пророка. Для каждого, включая исключённых и пророка, возьмите размер наибольшей оставшейся руки H: базовый результат H минус своя рука. Законно освободившийся получает ещё 4. Пророк, остающийся до конца, дополнительно получает 1 за каждую принятую и 2 за каждую отвергнутую карту после своего маркера. Низложенный этого бонуса не имеет. Без действующего пророка ведущему начисляется наибольший результат игрока. С пророком ведущему — меньшее из наибольшего итогового результата и удвоенного числа всех карт стола в момент назначения этого пророка. Это формула полного раздела Scoring Howell.

09 /

Окончание игры

При нехватке запаса на обязательный добор выдайте остаток и немедленно завершите сдачу с текущими руками; это наше конечное ресурсное соглашение для фиксированных колод. Карты стола не перераздаются и новые колоды не добавляются. Раскройте записанное правило после сдачи. Суммируйте результаты, сыграйте по одному ведению каждым; максимальная сумма выигрывает, равные лидеры делят победу. Пророк не объявляет победу, просто заявив знание правила: его преимущество доказывается решениями и очками.

10 /

Контекст и варианты

Robert Abbott создал Eleusis в 1956 году; поздние редакции добавили роль пророка. Это игра индуктивного поиска правила, а не обязательное применение одной заранее известной последовательности. Здесь целиком принят профиль Howell, с отдельно указанными уточнениями; другие источники используют иные пороги и число колод. Очевидная арифметическая опечатка его примера «нет хода» не переносится: число карт уменьшается ровно на указанную величину.

11 /

Разобранный пример

Учебное правило — после красной карты только чёрная, после чёрной только красная. Конец линии 7♥. Попытка A сыграть Q♦ ошибочна: она уходит в боковую ветвь, A получает 2 карты, конец остаётся 7♥. B затем предлагает 4♣–9♥, и обе принимаются. Если в конце H=12, ваша рука 5, базовый счёт 7; у опустевшего 12+4=16. Пример раскрывает правило читателю, но за столом оно остаётся записанным секретом.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Отвергнутая попытка. Основная линия: фрагмент: 7♥. Боковая ветвь: Q♦. Конец основной линии 7♥. Q♦ того же цвета отклонена в боковую ветвь. Цепочка принята. Основная линия: фрагмент: 7♥, 4♣, 9♥. Боковая ветвь: Q♦. Следующий игрок предлагает 4♣–9♥; оба перехода чередуют цвета. Q♦ отклоняется после 7♥; затем 4♣–9♥ принимается целиком по правилу чередования цветов.
Q♦ отклоняется после 7♥; затем 4♣–9♥ принимается целиком по правилу чередования цветов.

Частые вопросы

Неверная цепочка принимается частично?+

Нет, вся попытка отклоняется.

Пророк должен сообщить секрет?+

Нет, он проверяет допустимость ходов под контролем ведущего.

Правило меняют в ходе сдачи?+

Нет, она записана заранее и остаётся неизменной.