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Preparação e cartas
Esta paciência para 1 pessoa usa 52 cartas sem jokers. Construa 4 fundações por naipe A–K. Há 8 colunas e 4 células temporárias para uma carta cada. Tudo aberto: o acaso fixa a ordem inicial, sem novas cartas aleatórias durante o jogo. Escolhemos FreeCell alternando cores, não Baker’s Game por naipe.
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Distribuição e início
Baralhe e distribua abertas ciclicamente pelas colunas da esquerda à direita. As primeiras 4 recebem 7 cada, as outras 4 recebem 6. Células e fundações vazias. Topo é a última dada, disponível; as inferiores são apenas visíveis. Não há monte, descarte nem redistribuição.
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Como jogar
Num movimento tire topo de coluna ou carta de célula. Leve-a a célula vazia, topo adequado, coluna vazia ou fundação. Célula ocupada não aceita nada. Colunas descem alternando vermelho e preto: 7♥ sobre 8♠, não 8♦. Qualquer disponível ocupa coluna vazia. Fundação começa A e sobe por naipe até K sem lacunas; neste perfil não se retiram cartas das fundações.
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Mover sequência com espaços
Transferir grupo é só abreviatura de movimentos isolados legais. Com F células vazias e E colunas vazias utilizáveis, a capacidade normal para cauda descendente alternada correta é (F+1)×2^E. Se o destino estiver vazio, exclua-o de E: não pode também ser armazenamento temporário. Conte no início; a origem continua ocupada.
Por exemplo 1 célula vazia e 1 coluna vazia intermédia permitem 4 cartas para destino ocupado. Se a única coluna vazia for o destino, limite 2. A fórmula não legaliza sequência quebrada nem substitui verificar disponibilidade da primeira. Pode fazer reorganizações mais complexas carta a carta, demonstrando cada passo legal.
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Pontuação
As fundações determinam vitória, não velocidade. Registo pessoal opcional pode contar as suas cartas em 52, anotando tempo ou movimentos à parte. Transferências automáticas não são regra especial: cada uma tem de ser normal e legal. Não suponha que toda disposição aleatória tem solução; há ordens impossíveis.
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Fim da partida
Ganhe levando as 52 às fundações. Sem movimentos úteis isolados ou combinações legais, bloqueia. Termine ou permita regressos ao estudar; não redistribua parte da mesa para continuar. Novo baralhar é nova tentativa. Apenas voltar ciclicamente a posições anteriores não prova caminho para vitória.
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História e variante escolhida
FreeCell tornou-se conhecido através de versões de computador, incluindo Windows. Solitaire City e Semicolon explicam que arrastar sequências só automatiza movimentos isolados. História do programa e das regras são questões distintas; não atribuímos data inventada nem autor único. Outros jogos de células podem construir por naipe.
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Exemplo explicado
Transfira a cauda 8♠–7♥–6♣ para 9♦ com 2 células livres e nenhuma coluna vazia. Omitem-se células ocupadas e cartas inferiores. Ponha 6♣ na primeira e 7♥ na segunda; 8♠ pode então ir para 9♦. Volte a pôr 7♥ e depois 6♣ sobre ela. A sequência de três mudou, mas cada passo foi legal e as células voltaram a ficar livres.
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Perguntas frequentes
Posso arrastar qualquer sequência?+
Não, só sequência correta com espaços intermédios suficientes.
Destino vazio duplica capacidade?+
Não, exclua-o das colunas vazias auxiliares.
Uma célula leva duas cartas?+
Não, cada uma leva só uma.