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Preparación y cartas
Este solitario para 1 persona usa 52 cartas sin comodines. Construya 4 bases por palo A–K. Hay 8 columnas y 4 celdas temporales para una carta cada una. Todo visible: el azar fija el orden inicial, sin cartas aleatorias nuevas durante el juego. Elegimos FreeCell alternando colores, no Baker’s Game por palo.
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Reparto e inicio
Baraje y reparta visibles cíclicamente por columnas de izquierda a derecha. Las primeras 4 reciben 7 cada una y otras 4 reciben 6. Celdas y bases vacías. Superior es la última dada, disponible; inferiores solo visibles. No hay mazo, descarte ni redistribución.
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Cómo jugar
En un movimiento tome superior de columna o carta de celda. Llévela a celda vacía, superior adecuado, columna vacía o base. Celda ocupada no acepta nada. Columnas bajan alternando rojo y negro: 7♥ sobre 8♠, no 8♦. Cualquiera disponible llena columna vacía. Base empieza A y sube por palo hasta K sin huecos; este perfil no devuelve cartas de bases.
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Mover secuencia usando huecos
Trasladar grupo solo abrevia movimientos individuales legales. Con F celdas vacías y E columnas vacías utilizables, capacidad normal para cola descendente alternada correcta es (F+1)×2^E. Si destino está vacío, exclúyalo de E: no sirve también como almacén temporal. Cuente al inicio; origen sigue ocupado.
Por ejemplo 1 celda y 1 columna vacía intermedia permiten 4 cartas sobre destino ocupado. Si la única vacía es destino, límite 2. La fórmula no legaliza secuencia rota ni sustituye comprobar disponibilidad de primera carta. Puede reorganizar más complejamente carta a carta demostrando cada paso legal.
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Puntuación
Las bases determinan victoria, no velocidad. Un registro opcional cuenta sus cartas sobre 52 y tiempo o movimientos aparte. Transferencias automáticas no son regla especial: cada una debe ser normal y legal. No suponga que toda disposición aleatoria se resuelve; hay órdenes imposibles.
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Fin de la partida
Gane pasando las 52 a bases. Sin movimientos útiles individuales o combinaciones legales se bloquea. Termine o permita deshacer al estudiar; no redistribuya parte de mesa para seguir. Barajar de nuevo es otro intento. Volver cíclicamente a posiciones anteriores no prueba ruta ganadora.
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Historia y variante elegida
FreeCell se popularizó con versiones informáticas, incluido Windows. Solitaire City y Semicolon explican que arrastrar secuencias solo automatiza movimientos individuales. Historia del programa y de las reglas son cuestiones distintas; no atribuimos fecha inventada ni autor único. Otros juegos de celdas construyen por palo.
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Ejemplo explicado
Traslade cola 8♠–7♥–6♣ a 9♦ con 2 celdas libres y ninguna columna vacía. Se omiten celdas ocupadas y cartas inferiores. Ponga 6♣ en primera y 7♥ en segunda; 8♠ puede ir a 9♦. Devuelva encima 7♥ y luego 6♣. La secuencia de tres cambió, pero cada paso fue legal y las celdas vuelven a estar libres.
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Preguntas frecuentes
¿Puedo arrastrar cualquier secuencia?+
No, solo secuencia correcta con huecos intermedios suficientes.
¿Destino vacío duplica capacidad?+
No, exclúyalo de columnas vacías auxiliares.
¿Una celda admite dos cartas?+
No, cada una admite solo una.