← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Подготовка и колода
Пасьянс для 1 человека использует 52 карты без джокеров. Цель — собрать 4 основания по мастям от A до K. На столе 8 столбцов и 4 временные ячейки, каждая лишь для одной карты. Всё открыто; удача определяет начальный порядок, но новых случайных карт в процессе нет. Выбран обычный профиль с чередованием цвета, не Baker’s Game со сбором в масть.
02 /
Раздача и начало
Перетасуйте и сдавайте открыто по кругу в столбцы слева направо. Первые 4 получат по 7 карт, остальные 4 — по 6. Ячейки и основания пусты. Верхом столбца называется последняя сданная, полностью доступная карта; ниже карты лишь видны. Запаса, сброса и пересдачи нет.
03 /
Как проходит ход
Одиночным ходом возьмите верх столбца или карту ячейки. Можно отправить её в пустую ячейку, на подходящий верх столбца, в пустой столбец либо основание. Занятая ячейка ничего не принимает. Столбцы строятся вниз с чередованием красного и чёрного: 7♥ на 8♠, но не на 8♦. Пустой столбец принимает любую доступную карту. Основание начинается A и растёт в масть до K без пропусков; в этом профиле карты оснований назад не возвращают.
04 /
Перенос ряда через пустые места
Групповой перенос — только сокращённая запись законных одиночных ходов. Если свободных ячеек F, а пригодных пустых столбцов E, обычная вместимость переноса правильно чередующегося нисходящего хвоста равна (F+1)×2^E. Если назначение само пустое, исключите его из E: оно не может одновременно быть промежуточным местом. Считайте места в начале переноса; исходный столбец ещё занят.
Например, 1 свободная ячейка и 1 промежуточный пустой столбец позволяют 4 карты на непустое назначение. Если единственный пустой столбец — само назначение, предел 2. Формула не разрешает перенос неправильного ряда и не заменяет проверку доступности первой карты. Более сложную перестройку всегда можно выполнять по одной, показывая каждый законный шаг.
05 /
Подсчёт очков
Победа определяется основаниями, а не скоростью. Дополнительный личный журнал может считать помещённые туда карты из 52 и отдельно время или число ходов. Автоматический перенос в основания не является особым правилом: он должен быть законным обычным ходом. Не полагайтесь на обещание, что любая случайная раскладка решается: известны неразрешимые порядки.
06 /
Завершение игры
Выиграйте, отправив все 52 карты в основания. Если полезных одиночных ходов и их законных сочетаний нет, попытка заблокирована. Можно закончить либо отдельно разрешить возвраты при изучении; пересдавать часть стола для продолжения нельзя. Новая тасовка означает новую попытку. Движения, которые лишь повторяют прежнее положение, не доказывают наличие пути к победе.
07 /
История и выбранный вариант
FreeCell стал широко известен благодаря компьютерным версиям, в том числе Windows. Описания разработчиков Solitaire City и Semicolon показывают, что привычное перетаскивание ряда лишь автоматизирует одиночные движения. История программы и история карточных правил — разные вопросы; здесь не назначается непроверенная дата создания или единственный автор. Другие игры с ячейками могут строиться в масть.
08 /
Разобранный пример
Нужно перенести хвост 8♠–7♥–6♣ на 9♦. Свободны 2 ячейки, пустых столбцов нет; остальные занятые ячейки и нижние карты столбцов не показаны. Переложите 6♣ в первую ячейку, 7♥ во вторую; теперь 8♠ может лечь на 9♦. Затем верните на неё 7♥ и 6♣. Ряд переместился тремя картами, но каждый отдельный шаг был законным и ячейки снова свободны.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Любой ряд можно перетащить?+
Нет, только правильный ряд с достаточными промежуточными местами.
Пустое назначение удваивает вместимость?+
Нет, его исключают из числа вспомогательных пустых столбцов.
В ячейку можно положить две карты?+
Нет, каждая ячейка вмещает ровно одну.