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Preparação e cartas
Jogam 4, parceiros opostos, com 52 cartas normais e 2 jokers distintos, grande e pequeno: 54 no total. Joga-se no sentido horário. Sorteia o dador e roda à esquerda. O par procura +7 evitando −7. Não são precisas apostas monetárias.
02 /
Distribuição e início
Baralha, corta à direita e dá 12 a cada, com 6 fechadas no kitty. Não uses as primeiras 4 nem as últimas 4 cartas para ele. O vizinho esquerdo inicia uma única volta: cada um fala uma vez, passa ou sobe. Após três passes o dador tem de licitar.
03 /
Licitação, ordem e kitty
Licita de 3 a 7 livros acima de 6: uma licitação de 4 exige 10 dos 13 livros contabilizados. Indica uptown, downtown ou sem trunfo. Maior número vence; ao mesmo número sem trunfo supera naipe, enquanto uptown e downtown empatam e não se sobrepõem.
O vencedor com naipe escolhe trunfo; sem trunfo escolhe uptown ou downtown. Recebe as 6 do kitty e enterra quaisquer 6 fechadas. Esse descarte já conta um livro do par; jogam-se os outros 12. O licitante sai primeiro.
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Como jogar
Uptown ordena A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2 de maior a menor. Downtown ordena A–2–3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K: o ás continua maior. Com trunfo, joker grande e depois pequeno superam todos os trunfos.
Assiste ao naipe se puderes. Senão joga qualquer carta; cortar e superar são opcionais. Maior trunfo, senão maior carta da saída, ganha e sai depois. Joker pertence ao trunfo; deve assistir a saída de trunfo se não houver outro trunfo.
05 /
Jokers sem trunfo
Sem trunfo os jokers não ganham. Só se descartam sem o naipe pedido; não se substituem pelo kitty. Se sair um joker, a primeira carta não joker fixa o naipe; antes dela pode jogar-se qualquer carta. Ganha a maior desse naipe. Mantém-se a ordem uptown/downtown escolhida.
06 /
Pontuação
Conta 12 livros jogados e kitty: 13 no total. Se o par licitante tomar pelo menos licitação mais 6, marca livros reais acima de 6, não só a licitação. Falhando, subtrai a licitação, sem crédito das vazas. Sem trunfo dobra ambos os resultados. Defensores marcam sempre 0. Numa renúncia confirmada transfere 3 livros do infrator; com menos de 3, atribui todos os 13 aos adversários.
07 /
Fim da partida
Começa cada par em 0. Após a distribuição, +7 ou mais vence e −7 ou menos perde. Só os licitantes mudam pontuação, sem empate simultâneo no fim. Senão roda o dador e baralha vazas com kitty. Dar pontos aos defensores é outro perfil.
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História e variante escolhida
Bid Whist desenvolveu-se na família Whist e associa-se especialmente à cultura afro-americana dos EUA. As fontes não fixam um inventor único. Usamos o perfil Pagat de 54 cartas: mínimo 3, ás alto downtown e jokers mantidos sem trunfo. Mínimo 4 e outros procedimentos de joker exigem acordo separado.
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Exemplo explicado
Em downtown com espadas trunfo, A sai com 3♥; B assiste A♥, C K♥ e D 2♥. B ganha: ás supera dois e rei é o menor. Se o par B licitou 4 e ganhou 10 livros com kitty, marca +4. Com 9 marcaria −4; sem trunfo seriam +8 ou −8.
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Perguntas frequentes
O ás é baixo downtown?+
Não; neste perfil ás é maior e rei menor.
Kitty conta um livro?+
Sim; o descarte do licitante é o primeiro livro do par.
Downtown igual supera uptown?+
Não, mas sem trunfo igual pode.