← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Подготовка и колода
Играют 4 человека, партнёры напротив. Нужны обычные 52 карты и 2 различимых джокера: большой и малый, всего 54. Игра по часовой стрелке. Выберите сдающего случайно; далее сдача налево. Цель пары — набрать +7, избегая −7. Денежные ставки не нужны.
02 /
Раздача и начало
Перемешайте, снимите справа и раздайте по 12, оставив 6 закрытыми в kitty. Первые 4 и последние 4 карты раздачи не отправляйте в kitty. Сосед слева от сдающего начинает единственный круг торговли: каждый говорит один раз, пас или более высокую заявку. После трёх пасов сдающий обязан сделать заявку.
03 /
Заявка, направление и прикуп
Заявка от 3 до 7 означает столько взяток сверх 6: заявка 4 требует 10 из 13 зачётных взяток. Укажите uptown, downtown или без козырей. Большее число старше; при равном числе без козырей старше мастевой заявки, а uptown и downtown равны и не перебивают друг друга.
Победитель мастевой заявки называет козырь; победитель без козырей выбирает uptown или downtown. Затем берёт 6 kitty и сносит любые 6 закрытыми. Этот снос сразу считается одной взяткой пары; остаётся сыграть 12. Декларант заходит первым.
04 /
Как проходит ход
Uptown: A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2 от старшей к младшей. Downtown: A–2–3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K, туз всё ещё старший. При козыре большой и малый джокеры старше всех козырей в этом порядке.
Давайте в масть при наличии. Без масти любая карта, козырять и перебивать необязательно. Старший козырь, иначе старшая карта захода берёт взятку и заходит следующей. Джокер принадлежит козырной масти; на козырный заход его дают, если другого козыря нет.
05 /
Джокеры без козырей
Без козырей джокеры не выигрывают. Их можно снести только не имея масти захода; замены из kitty нет. Если зашли джокером, следующая карта не-джокер задаёт требуемую масть, а до неё можно сыграть любую; старшая карта установленной масти берёт взятку. В каждой масти сохраняется выбранный порядок uptown/downtown.
06 /
Подсчёт очков
Считайте 12 сыгранных взяток и kitty: всего 13. Если пара взяла минимум заявку плюс 6, она получает фактическое число взяток сверх 6, не только заявку. При провале вычтите заявку, взятки ничего не дают. Без козырей удвойте результат в обе стороны. Защитники всегда получают 0. За установленное нарушение масти передайте 3 взятки нарушившей пары другой; если у неё меньше 3, считайте все 13 за соперниками.
07 /
Завершение игры
Начните с 0 у каждой пары. После завершения раздачи +7 или больше выигрывает, −7 или меньше проигрывает. Только заявившая пара меняет счёт, поэтому одновременной ничьей на финише нет. Иначе сдаёт следующий; сыгранные карты и kitty перемешиваются вместе. Режим с очками защитникам — другой вариант.
08 /
История и выбранный вариант
Bid Whist развивается из семейства виста и особенно связан с афроамериканской карточной культурой США. Единственный изобретатель источниками не установлен. Здесь закреплён 54-карточный вариант Pagat: минимум 3, туз старший в downtown, джокеры остаются в руках без козырей. Заявка 4 минимум и иные джокерные процедуры требуют отдельного согласия.
09 /
Разобранный пример
В downtown с пиками козырями A заходит 3♥; B даёт A♥, C — K♥, D — 2♥. Выигрывает B: туз старше двойки, а король младший. Если пара B заявляла 4 и взяла 10 зачётных взяток с kitty, она получает +4. С 9 взятками она получила бы −4; без козырей это были бы +8 или −8.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Туз младший в downtown?+
Нет, в этом профиле туз старший, король младший.
Kitty считается взяткой?+
Да, снос декларанта — первая взятка его пары.
Можно перебить uptown равным downtown?+
Нет, но равная заявка без козырей может.