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01 /
Preparación y cartas
Juegan 4, parejas enfrente, con 52 cartas normales y 2 comodines distinguibles, grande y pequeño: 54 en total. Sentido horario. Sortea repartidor y rota a la izquierda. La pareja busca +7 evitando −7. No se necesita apostar dinero.
02 /
Reparto e inicio
Baraja, corta a la derecha y da 12 a cada uno, dejando 6 ocultas en kitty. No uses para él las primeras 4 ni las últimas 4 cartas. El vecino izquierdo inicia una sola vuelta: cada uno habla una vez, pasa o sube. Tras tres pases el repartidor debe pujar.
03 /
Puja, orden y kitty
Puja de 3 a 7 libros sobre 6: una puja de 4 exige 10 de los 13 libros contados. Indica uptown, downtown o sin triunfo. Gana el número mayor; al mismo número sin triunfo supera palo, mientras uptown y downtown empatan y no se superan.
El ganador con palo elige triunfo; sin triunfo elige uptown o downtown. Toma las 6 del kitty y entierra cualesquiera 6 ocultas. El descarte ya cuenta un libro de pareja; se juegan los otros 12. Sale primero el pujador.
04 /
Cómo jugar
Uptown ordena de mayor a menor A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2. Downtown ordena A–2–3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K: el as sigue mayor. Con triunfo, comodín grande y luego pequeño superan todos los triunfos.
Asiste al palo si puedes. Si no, juega cualquiera; cortar y superar son opcionales. Mayor triunfo o mayor carta de salida gana y sale después. El comodín pertenece al triunfo; debe asistir a una salida de triunfo si no hay otro triunfo.
05 /
Comodines sin triunfo
Sin triunfo los comodines no ganan. Solo se descartan faltando el palo pedido; no se sustituyen desde kitty. Si sale un comodín, la primera carta no comodín fija el palo; antes se puede jugar cualquiera. Gana la mayor de ese palo. Se mantiene el orden uptown/downtown elegido.
06 /
Puntuación
Cuenta 12 libros jugados y kitty: 13 en total. Si la pareja pujadora toma al menos puja más 6, suma libros reales sobre 6, no solo la puja. Si falla, resta la puja sin crédito por bazas. Sin triunfo duplica ambos resultados. Los defensores siempre suman 0. Por renuncio confirmado transfiere 3 libros del infractor; con menos de 3, atribuye los 13 al rival.
07 /
Fin de la partida
Empieza cada pareja en 0. Tras completar reparto, +7 o más gana y −7 o menos pierde. Solo los pujadores cambian puntuación, sin empate simultáneo al terminar. Si no, rota repartidor y baraja bazas con kitty. Dar puntos a defensores es otro perfil.
08 /
Historia y variante elegida
Bid Whist surgió en la familia Whist y se asocia especialmente con la cultura afroamericana estadounidense. Las fuentes no fijan un inventor único. Usamos el perfil Pagat de 54 cartas: mínimo 3, as alto downtown y comodines conservados sin triunfo. Mínimo 4 y otros procedimientos de comodín requieren acuerdo aparte.
09 /
Ejemplo explicado
En downtown con picas triunfo, A sale con 3♥; B asiste A♥, C K♥ y D 2♥. B gana: as supera dos y rey es menor. Si la pareja B pujó 4 y ganó 10 libros con kitty, suma +4. Con 9 sumaría −4; sin triunfo serían +8 o −8.
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Preguntas frecuentes
¿El as es bajo downtown?+
No; este perfil mantiene as mayor y rey menor.
¿Kitty cuenta un libro?+
Sí; el descarte del pujador es el primer libro de su pareja.
¿Downtown igual supera uptown?+
No, pero sin triunfo igual sí.