← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →
01 /
Contexto e perfil
Oh Hell está documentado em Londres e Nova Iorque nos anos trinta do século vinte e tem muitos nomes regionais. Fixamos previsões sequenciais no sentido horário, restrição hook do distribuidor e pontos apenas por acerto exato. Previsões simultâneas com dedos e ponto por vaza são variantes separadas.
02 /
Baralho e sequência
Use 52 cartas sem jóqueres, ordenadas A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. O corte mais alto escolhe primeiro distribuidor; repitam empates. A distribuição passa à esquerda. Com três a cinco participantes comece com dez cartas cada; seis começam com oito; sete com sete. Reduza uma por distribuição até uma carta, depois aumente até ao tamanho inicial, jogando o mínimo só uma vez. Baralhe, corte e distribua uma a uma sempre. Vire a seguinte para trunfo e não use as restantes.
03 /
Previsões e hook
Desde a esquerda do distribuidor, cada um anuncia de zero ao tamanho da mão, prevendo exatamente esse número de vazas; não pode passar. Registe tudo. O distribuidor fala por último e não pode igualar a soma prevista ao número de vazas disponíveis. Uma previsão só muda antes de o seguinte falar. Zero é uma promessa real de não ganhar vazas.
04 /
Jogo
O vizinho esquerdo sai com qualquer carta, incluindo trunfo. Jogue no sentido horário e assista se puder. Sem o naipe pode jogar qualquer carta; cortar e sobretrunfar são opcionais. Ganha o trunfo superior ou a maior carta pedida. O vencedor sai depois; não há compra. Jogue todas as vazas e registe o total individual.
05 /
Pontos, fim e empate
Acertar vale dez mais a previsão, incluindo dez pelo zero exato. Errar por qualquer quantidade dá zero; as vazas por si não pontuam. Some os resultados. Após a última distribuição prevista, vence o maior total. O acordo didático partilha a vitória em empate, sem distribuições adicionais.
06 /
Exemplo de hook
Quatro participantes têm cinco cartas cada. Primeiras previsões 1, 2, 0: soma 3. O distribuidor não pode dizer 2, pois 1+2+0+2=5. Escolhe 1, totalizando 4. Vazas reais 1, 3, 0, 1 somam 5. Pontos: 11, 0, 10, 11; quem ganhou uma vaza a mais recebe zero.
← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →
Perguntas frequentes
Posso sair logo de trunfo?+
Sim. Não é necessário abrir previamente os trunfos.
Errar por defeito é melhor que por excesso?+
Não. Ambos dão zero neste perfil de acerto exato.