Três a sete participantes individuais; mãos a descer e subir, regra hook e pontuação só por acerto.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Mostra-se a primeira distribuição a três, com 10 cartas cada. A seguinte é exposta para trunfo e o resto não joga; após as previsões, jogam-se vazas sem compra. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Mostra-se a primeira distribuição a três, com 10 cartas cada. A seguinte é exposta para trunfo e o resto não joga; após as previsões, jogam-se vazas sem compra. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Contexto e perfil

Oh Hell está documentado em Londres e Nova Iorque nos anos trinta do século vinte e tem muitos nomes regionais. Fixamos previsões sequenciais no sentido horário, restrição hook do distribuidor e pontos apenas por acerto exato. Previsões simultâneas com dedos e ponto por vaza são variantes separadas.

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Baralho e sequência

Use 52 cartas sem jóqueres, ordenadas A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. O corte mais alto escolhe primeiro distribuidor; repitam empates. A distribuição passa à esquerda. Com três a cinco participantes comece com dez cartas cada; seis começam com oito; sete com sete. Reduza uma por distribuição até uma carta, depois aumente até ao tamanho inicial, jogando o mínimo só uma vez. Baralhe, corte e distribua uma a uma sempre. Vire a seguinte para trunfo e não use as restantes.

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Previsões e hook

Desde a esquerda do distribuidor, cada um anuncia de zero ao tamanho da mão, prevendo exatamente esse número de vazas; não pode passar. Registe tudo. O distribuidor fala por último e não pode igualar a soma prevista ao número de vazas disponíveis. Uma previsão só muda antes de o seguinte falar. Zero é uma promessa real de não ganhar vazas.

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Jogo

O vizinho esquerdo sai com qualquer carta, incluindo trunfo. Jogue no sentido horário e assista se puder. Sem o naipe pode jogar qualquer carta; cortar e sobretrunfar são opcionais. Ganha o trunfo superior ou a maior carta pedida. O vencedor sai depois; não há compra. Jogue todas as vazas e registe o total individual.

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Pontos, fim e empate

Acertar vale dez mais a previsão, incluindo dez pelo zero exato. Errar por qualquer quantidade dá zero; as vazas por si não pontuam. Some os resultados. Após a última distribuição prevista, vence o maior total. O acordo didático partilha a vitória em empate, sem distribuições adicionais.

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Exemplo de hook

Quatro participantes têm cinco cartas cada. Primeiras previsões 1, 2, 0: soma 3. O distribuidor não pode dizer 2, pois 1+2+0+2=5. Escolhe 1, totalizando 4. Vazas reais 1, 3, 0, 1 somam 5. Pontos: 11, 0, 10, 11; quem ganhou uma vaza a mais recebe zero.

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Copas é trunfo. C não tem paus; os restantes assistem a paus. A: A♣; B: 4♣; C: 2♥; D: K♣. O dois de trunfo de C bate o ás de paus. C soma uma vaza para a previsão e sai a seguir.
O dois de trunfo de C bate o ás de paus. C soma uma vaza para a previsão e sai a seguir.

Perguntas frequentes

Posso sair logo de trunfo?+

Sim. Não é necessário abrir previamente os trunfos.

Errar por defeito é melhor que por excesso?+

Não. Ambos dão zero neste perfil de acerto exato.