← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →
01 /
Objetivo e material
Quatro jogadores formam pares fixos, parceiros frente a frente. Use 52 cartas sem jokers, ordem A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2, da maior à menor. Distribuição e jogo seguem no sentido contrário aos ponteiros do relógio. Os pares procuram ganhar mãos e courts; não há contrato individual de vazas nem penalização pessoal por falta.
02 /
Preparação e distribuição
Escolha o primeiro dador ao acaso. O vizinho da direita corta e escolhe o trunfo. Dê um lote de 5 a cada pessoa. Quem escolhe observa só as suas cartas e anuncia um naipe sem consultar o parceiro. Complete com lotes de 4 e 4: todos ficam com 13. Não há monte nem indicador separado; o trunfo mantém-se durante a mão.
03 /
Jogadas permitidas
Quem escolheu trunfo sai com qualquer carta e joga-se para a direita. É obrigatório assistir ao naipe se possível. Sem esse naipe pode jogar qualquer carta: não é obrigatório cortar nem superar. Ganha o trunfo maior ou, sem trunfos, a maior carta do naipe de saída. O vencedor sai depois. Guarde as vazas do par tapadas, deixando visível a contagem.
04 /
Pontuação
Um par que alcance 7 vazas ganha a mão. Neste perfil para-se logo; não se continua para tentar todas as 13. Ganhar as primeiras 7 consecutivas dá imediatamente 1 court. Caso contrário aumente a série de mãos ganhas desse par e anule a adversária; ganhar 7 mãos seguidas também dá 1 court. Qualquer court anula ambas as séries. Ganhar normalmente por 7 contra 6 não basta para um court.
05 /
Fim do jogo
Se ganhar o par do dador, dá a seguir o vizinho à sua direita. Se ganhar o par que escolheu trunfo sem court, mantém-se o dador. Se esse par marcar court, dá o parceiro do dador anterior. Uma renúncia pode corrigir-se antes de fechar a vaza; jogadores posteriores podem alterar respostas. Descoberta mais tarde, termina a mão e dá court aos adversários; aplique a mesma regra do dador ao par vencedor. Combine a duração da sessão e termine a mão em curso ao sinal; mais courts vence, igualdade empata.
06 /
Contexto e variantes
Rang ou Rung são nomes usados no Paquistão; Court Piece joga-se também na Índia. A descrição da Pagat, fornecida por jogadores, distingue o jogo comum de Double Sir, que deixa vazas temporariamente ao centro. Aqui recolhe-se cada vaza e usa-se a contagem clássica de courts, não contratos individuais de Call Break. A fonte não estabelece inventor ou ano exatos.
07 /
Exemplo explicado
Espadas são trunfo. A sai com K♥, B assiste com A♥, C não tem copas e joga 3♠, e D, com copas, deve jogar 8♥. C ganha com trunfo apesar do valor baixo. Se D também não tivesse copas, poderia descartar paus mesmo tendo espada maior. Se A/C ganharem depois a mão, a série de B/D termina; esta vaza isolada não é court.
← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →
Perguntas frequentes
Tenho de cortar sem o naipe?+
Não: qualquer carta é permitida.
Ganhar qualquer mão dá court?+
Não: primeiras 7 vazas ou 7 mãos consecutivas; renúncia adversária tardia também dá court.
Escolhe-se trunfo com a mão completa?+
Não: só se veem as primeiras 5 cartas.