Rang comum descrito por jogadores na Pagat; sessão por tempo e mão termina na vaza vencedora.

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Após escolher trunfo e completar a distribuição, cada um tem 13 cartas. Sem monte ou indicador separado; quem escolheu inicia a vaza. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Após escolher trunfo e completar a distribuição, cada um tem 13 cartas. Sem monte ou indicador separado; quem escolheu inicia a vaza. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

01 /

Objetivo e material

Quatro jogadores formam pares fixos, parceiros frente a frente. Use 52 cartas sem jokers, ordem A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2, da maior à menor. Distribuição e jogo seguem no sentido contrário aos ponteiros do relógio. Os pares procuram ganhar mãos e courts; não há contrato individual de vazas nem penalização pessoal por falta.

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Preparação e distribuição

Escolha o primeiro dador ao acaso. O vizinho da direita corta e escolhe o trunfo. Dê um lote de 5 a cada pessoa. Quem escolhe observa só as suas cartas e anuncia um naipe sem consultar o parceiro. Complete com lotes de 4 e 4: todos ficam com 13. Não há monte nem indicador separado; o trunfo mantém-se durante a mão.

03 /

Jogadas permitidas

Quem escolheu trunfo sai com qualquer carta e joga-se para a direita. É obrigatório assistir ao naipe se possível. Sem esse naipe pode jogar qualquer carta: não é obrigatório cortar nem superar. Ganha o trunfo maior ou, sem trunfos, a maior carta do naipe de saída. O vencedor sai depois. Guarde as vazas do par tapadas, deixando visível a contagem.

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Pontuação

Um par que alcance 7 vazas ganha a mão. Neste perfil para-se logo; não se continua para tentar todas as 13. Ganhar as primeiras 7 consecutivas dá imediatamente 1 court. Caso contrário aumente a série de mãos ganhas desse par e anule a adversária; ganhar 7 mãos seguidas também dá 1 court. Qualquer court anula ambas as séries. Ganhar normalmente por 7 contra 6 não basta para um court.

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Fim do jogo

Se ganhar o par do dador, dá a seguir o vizinho à sua direita. Se ganhar o par que escolheu trunfo sem court, mantém-se o dador. Se esse par marcar court, dá o parceiro do dador anterior. Uma renúncia pode corrigir-se antes de fechar a vaza; jogadores posteriores podem alterar respostas. Descoberta mais tarde, termina a mão e dá court aos adversários; aplique a mesma regra do dador ao par vencedor. Combine a duração da sessão e termine a mão em curso ao sinal; mais courts vence, igualdade empata.

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Contexto e variantes

Rang ou Rung são nomes usados no Paquistão; Court Piece joga-se também na Índia. A descrição da Pagat, fornecida por jogadores, distingue o jogo comum de Double Sir, que deixa vazas temporariamente ao centro. Aqui recolhe-se cada vaza e usa-se a contagem clássica de courts, não contratos individuais de Call Break. A fonte não estabelece inventor ou ano exatos.

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Exemplo explicado

Espadas são trunfo. A sai com K♥, B assiste com A♥, C não tem copas e joga 3♠, e D, com copas, deve jogar 8♥. C ganha com trunfo apesar do valor baixo. Se D também não tivesse copas, poderia descartar paus mesmo tendo espada maior. Se A/C ganharem depois a mão, a série de B/D termina; esta vaza isolada não é court.

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Espadas são trunfo; pares A/C e B/D. C não tem copas; os outros assistem. A: K♥; B: A♥; C: 3♠; D: 8♥. 3♠ vence A♥: espadas são trunfo e C não tem copas.
3♠ vence A♥: espadas são trunfo e C não tem copas.

Perguntas frequentes

Tenho de cortar sem o naipe?+

Não: qualquer carta é permitida.

Ganhar qualquer mão dá court?+

Não: primeiras 7 vazas ou 7 mãos consecutivas; renúncia adversária tardia também dá court.

Escolhe-se trunfo com a mão completa?+

Não: só se veem as primeiras 5 cartas.