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Objetivo y material
Cuatro jugadores forman parejas fijas y se sientan enfrente. Usa 52 cartas sin comodines, orden A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 de mayor a menor. Reparto y juego van en sentido antihorario. Las parejas buscan ganar repartos y courts; no hay apuesta individual de bazas ni penalización personal por incumplirla.
02 /
Preparación y reparto
Elige el primer repartidor al azar. Su vecino derecho corta y elige triunfo. Da un lote de 5 a cada jugador. Quien elige mira solo sus cartas y anuncia un palo sin consultar con su pareja. Completa con lotes de 4 y 4: todos tienen 13. No hay mazo ni indicador separado; el triunfo dura todo el reparto.
03 /
Jugadas permitidas
Quien eligió triunfo sale con cualquier carta y se juega hacia la derecha. Es obligatorio asistir si se puede. Sin el palo se permite cualquier carta: no hace falta cortar ni superar. Gana el triunfo mayor o, sin triunfos, la mayor carta del palo inicial. Su dueño sale después. Guarda las bazas de la pareja ocultas, con el número visible.
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Puntuación
La pareja que alcanza 7 bazas gana el reparto. Este perfil termina entonces; no se sigue para intentar las 13. Ganar las primeras 7 seguidas otorga 1 court inmediato. Si no, aumenta su racha de repartos ganados y anula la rival; ganar 7 repartos seguidos también da 1 court. Cualquier court reinicia ambas rachas. Ganar normalmente por 7 contra 6 no da un court por sí solo.
05 /
Final de la partida
Si gana la pareja del repartidor, reparte después su vecino derecho. Si gana la pareja que eligió triunfo sin court, sigue el mismo repartidor. Si esa pareja marca court, reparte la pareja del anterior repartidor. Un renuncio puede corregirse antes de cerrar la baza; quienes jugaron después pueden cambiar respuesta. Si se descubre más tarde, termina el reparto y los rivales ganan court; aplica la misma regla del repartidor al ganador. Acuerda la duración y termina el reparto en curso al aviso; gana quien tenga más courts, igualdad es empate.
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Contexto y variantes
Rang o Rung son nombres usados en Pakistán; Court Piece también se juega en India. La descripción de jugadores de Pagat distingue el juego normal de Double Sir, que deja bazas temporalmente en el centro. Aquí se recoge cada baza y se cuentan courts clásicos, no contratos individuales de Call Break. La fuente no establece inventor ni año precisos.
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Ejemplo explicado
Picas es triunfo. A sale K♥, B asiste A♥, C sin corazones juega 3♠ y D con corazones debe jugar 8♥. C gana con triunfo pese al valor bajo. Si D tampoco tuviera corazones, podría descartar trébol aun teniendo pica mayor. Si A/C ganan después el reparto, termina cualquier racha de B/D; esta baza sola no es court.
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Preguntas frecuentes
¿Debo cortar sin el palo?+
No: se permite cualquier carta.
¿Cada reparto ganado da court?+
No: primeras 7 bazas o 7 repartos seguidos; renuncio rival tardío también da court.
¿Se elige triunfo con toda la mano?+
No: solo se ven las primeras 5 cartas.