← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Цель и колода
Четверо играют постоянными парами, партнёры сидят напротив. Нужна колода 52 без джокеров: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 от старшей карты. Сдача и игра идут против часовой стрелки. Пара стремится выигрывать сдачи и получать court; отдельного заказа взяток или персонального штрафа за недобор нет.
02 /
Подготовка и раздача
Первый сдающий определяется случайно. Его правый сосед снимает и становится объявляющим козырь. Сдайте каждому пакет 5 карт. Объявляющий смотрит только свои карты и называет масть без обсуждения с партнёром. Досдайте всем пакетами 4 и 4: теперь у каждого 13. Запаса и отдельного козырного индикатора нет; выбранная масть действует всю сдачу.
03 /
Допустимые действия
Объявляющий выходит любой картой; остальные отвечают по очереди справа. При наличии масти хода обязательно дать её. Если масти нет, разрешена любая карта: козырять и перебивать не обязательно. Старший козырь забирает взятку; без козырей выигрывает старшая карта масти выхода. Победитель выходит следующим. Складывайте взятки пары закрыто так, чтобы было видно их количество.
04 /
Подсчёт результата
Пара, взявшая 7 взяток, выигрывает сдачу. В этом профиле останавливаемся сразу: продолжение ради всех 13 не используется. Если это первые 7 взяток подряд, пара сразу получает 1 court. Иначе увеличьте серию победных сдач этой пары, обнулив серию соперников; серия из 7 сдач также даёт 1 court. После любого court обе серии обнуляются. Обычная победа 7 против 6 сама по себе court не даёт.
05 /
Окончание игры
Если победила пара сдающего, следующим сдаёт сосед справа от него. Если победили объявляющий с партнёром без court, сдающий остаётся. Если эта пара получила court, сдаёт партнёр прежнего сдающего. Ошибку масти можно исправить до закрытия взятки; последующие игроки вправе изменить ответы. Обнаруженная позднее ошибка завершает сдачу и даёт соперникам court; следующего сдающего определите по победившей паре тем же порядком. Договоритесь о длительности сессии заранее, закончите текущую сдачу после сигнала; больше court выигрывает, равенство означает ничью.
06 /
Контекст и варианты
Rang или Rung — употребительные названия игры в Пакистане; Court Piece распространён также в Индии. Описание Pagat основано на сведениях игроков и отличает обычный профиль от Double Sir, где взятки временно остаются в центре. Здесь используется обычный сбор каждой взятки и классический счёт court, а не персональные контракты Call Break. Источник не устанавливает точного автора или года рождения.
07 /
Разобранный пример
Пики козыри. A выходит K♥, B отвечает A♥, C без червей даёт 3♠, D с червами обязан положить 8♥. C выигрывает козырем, хотя его ранг невелик. Если D тоже без червей, он вправе сбросить трефу, даже держа старшую пику. Если пара A/C затем выигрывает сдачу, прерывается любая серия B/D; сама эта взятка ещё не является court.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Нужно козырять без масти?+
Нет, разрешена любая карта.
Любая победа даёт court?+
Нет, нужны первые 7 взяток или 7 победных сдач подряд; поздняя ошибка масти соперника тоже даёт court.
Козырь выбирают из полной руки?+
Нет, объявляющий видит только первые 5 карт.