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Objetivo e material
Use o baralho especial de 80: números 1 a 20 em quatro cores, vermelho, amarelo, verde e azul. Um baralho comum não o substitui sem adaptação. Para 2 a 6 pessoas, esvazie primeiro a mão em filas comuns por cor desde 11. Os diagramas usam rótulos próprios de cor e número, não os desenhos do editor.
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Preparação e distribuição
Baralhe as 80, mantendo todas as cores mesmo a dois. Com 2 ou 3 dê 20 cada; com 4 dê 15; com 5 dê 12; com 6 dê 10. O resto é monte tapado. Começa quem tem 11 vermelho, colocando apenas essa carta. Sem ele nas mãos, prioridade dos 11: amarelo, verde, azul. Sem qualquer 11 nas mãos, baralhe tudo e redistribua. Após a abertura joga logo o vizinho esquerdo e segue no sentido horário.
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Jogadas permitidas
Abra uma cor só com o seu 11. Prolongue uma ponta com o número vizinho dessa cor: por 10 até 1 ou por 12 até 20. Não salte números nem mude de cor. Numa vez normal jogue ao menos uma se puder; pode jogar mais em quaisquer filas ou abrir outros 11. Cada nova carta tem de ser legal após a anterior. Pode guardar algumas jogáveis por tática, mas não todas para passar.
04 /
Pontuação
Sem carta adequada no início da vez, compre o topo. Se servir, jogue imediatamente e termine. Guarde a que não servir e compre de novo; pare na primeira jogada ou após 3 compras. Comprar não permite continuar uma vez normal de várias cartas. Sem monte e sem carta adequada, passe. Nunca recicle as filas abertas para o monte.
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Fim do jogo
Quem coloca a última carta primeiro ganha logo. Na sessão acordamos 5 partidas: some números restantes como penalização, vencedor 0. Menor soma ganha, líderes empatados partilham vitória. Por exemplo, 19 e 2 restantes dão 21, independentemente das cores. A duração fixa é acordo didático; a contagem segue o manual.
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Contexto e variantes
Ravensburger publica Elfer raus! como baralho numerado próprio. Este perfil segue o manual principal alemão, com jogada obrigatória quando possível; traduções e variantes podem permitir retenção diferente. As datas impressas identificam a edição, não a invenção. Inícios alternativos e baralho reduzido a dois ficam excluídos.
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Exemplo explicado
Só está aberto o 11 azul. Tem 10 e 12 azuis e 9 vermelho. Numa vez normal jogue ambos azuis para formar 10–11–12, guardando o vermelho cujo naipe ainda não abriu. Se tivesse de comprar e a primeira carta adequada fosse 12 azul, jogá-la terminaria logo a vez.
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Perguntas frequentes
Posso guardar todas as adequadas?+
Não: tem de jogar ao menos uma.
Quantas compras sem jogada?+
Até à primeira adequada, máximo 3; jogá-la termina a vez.
Posso saltar um número?+
Não: exige número vizinho e mesma cor.