Notice principale allemande Ravensburger ; les 80 cartes à tout effectif.

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Paquet complet avant ouverture : deux mains de 20 et 40 en pioche cachée. Aucune rangée ; déterminez d’abord le 11 initial. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Paquet complet avant ouverture : deux mains de 20 et 40 en pioche cachée. Aucune rangée ; déterminez d’abord le 11 initial. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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But et matériel

Utilisez le paquet spécial de 80 : nombres de 1 à 20 en quatre couleurs, rouge, jaune, vert et bleu. Un jeu ordinaire ne le remplace pas sans adaptation. Pour 2 à 6 personnes, videz votre main en rangées communes par couleur depuis 11. Nos schémas utilisent des étiquettes originales de couleur et nombre, pas les dessins de l’éditeur.

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Installation et donne

Mélangez les 80 en gardant toutes les couleurs même à deux. À 2 ou 3 donnez 20 chacun ; à 4 donnez 15 ; à 5 donnez 12 ; à 6 donnez 10. Le reste est pioche cachée. Le détenteur du 11 rouge commence en posant cette seule carte. S’il manque des mains, priorité des 11 : jaune, vert, bleu. Aucun 11 en main : remélangez et redistribuez tout. Après l’ouverture, le voisin gauche joue immédiatement, puis sens horaire.

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Actions autorisées

Ouvrez une couleur seulement par son 11. Prolongez une extrémité par le nombre voisin de cette couleur : via 10 jusqu’à 1 ou via 12 jusqu’à 20. Aucun saut ni changement de couleur. À un tour ordinaire, jouez au moins une carte si possible, davantage si souhaité dans toute rangée ou avec d’autres 11. Chaque suivante doit être légale après la précédente. Garder certaines cartes est tactique, mais les garder toutes pour passer est interdit.

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Décompte

Sans carte convenable au début du tour, piochez le sommet. Si elle convient, posez-la aussitôt puis terminez. Gardez l’inadaptée et piochez encore ; arrêtez à la première posée ou après 3 tirages. Piocher n’ouvre pas un tour ordinaire à poses multiples. Pioche vide sans carte convenable : passez. Ne recyclez jamais les rangées posées.

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Fin de partie

La première dernière carte posée gagne aussitôt. Pour la session, nous convenons de 5 parties : additionnez les nombres restants comme pénalités, gagnant 0. Le plus petit cumul gagne, premiers ex æquo partagent. Ainsi 19 et 2 restants donnent 21 sans tenir compte des couleurs. La durée fixe est notre accord ; le calcul suit la notice.

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Contexte et variantes

Ravensburger publie Elfer raus! comme paquet numéroté distinct. Ce profil suit la notice principale allemande imposant une pose si possible ; traductions et variantes peuvent retenir autrement les cartes. Les dates imprimées désignent l’édition, pas l’invention. Départs alternatifs et réduction du paquet à deux sont exclus.

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Exemple commenté

Seul le 11 bleu est ouvert. Vous avez 10 et 12 bleus, et 9 rouge. En tour ordinaire, posez les deux bleus pour former 10–11–12, en gardant le rouge dont la couleur reste fermée. Si vous deviez piocher et que la première convenable était 12 bleu, sa pose terminerait aussitôt le tour.

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Avant la pose. Extrait de la main: Bleu 10, Bleu 12, Rouge 9. Rangée bleue: Bleu 11. 11 bleu est ouvert. Un tour ordinaire peut prolonger les deux bouts. Après la pose. Extrait de la main: Rouge 9. Rangée bleue: Bleu 10, Bleu 11, Bleu 12. Les deux bleues sont légales ; rouge reste car sa couleur n’est pas ouverte. 10 et 12 bleus prolongent 11 bleu en tour ordinaire ; 9 rouge reste en main.
10 et 12 bleus prolongent 11 bleu en tour ordinaire ; 9 rouge reste en main.

Questions fréquentes

Puis-je garder toutes les cartes adaptées ?+

Non : au moins une doit être posée.

Combien de tirages en étant bloqué ?+

Jusqu’à la première adaptée, maximum 3 ; sa pose termine le tour.

Puis-je sauter un nombre ?+

Non : nombre voisin et même couleur requis.