Manual principal alemán Ravensburger; las 80 cartas con cualquier cantidad de jugadores.

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Baraja completa antes de abrir: dos manos de 20 y 40 en mazo oculto. Sin filas; primero se determina el 11 inicial. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Baraja completa antes de abrir: dos manos de 20 y 40 en mazo oculto. Sin filas; primero se determina el 11 inicial. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Objetivo y material

Usa la baraja especial de 80: números 1 a 20 en cuatro colores, rojo, amarillo, verde y azul. Una baraja común no la sustituye sin adaptación. Para 2 a 6 personas, vacía primero tu mano en filas comunes por color desde 11. Los diagramas usan rótulos propios de color y número, no dibujos del editor.

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Preparación y reparto

Baraja las 80 manteniendo todos los colores incluso a dos. Con 2 o 3 da 20 cada uno; con 4 da 15; con 5 da 12; con 6 da 10. El resto es mazo oculto. Empieza quien tenga 11 rojo colocando solo esa carta. Si no está en manos, prioridad de 11: amarillo, verde, azul. Sin ningún 11 en manos, baraja todo y reparte otra vez. Tras abrir juega inmediatamente el vecino izquierdo, en sentido horario.

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Jugadas permitidas

Abre un color solo con su 11. Prolonga un extremo con el número vecino de ese color: por 10 hasta 1 o por 12 hasta 20. No saltes números ni cambies color. En turno normal juega al menos una si puedes; puedes jugar más en cualquier fila o abrir otros 11. Cada nueva carta debe ser legal tras la anterior. Puedes retener algunas por táctica, pero no todas para pasar.

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Puntuación

Sin carta válida al inicio del turno, roba la superior. Si sirve, juégala inmediatamente y termina. Guarda la que no sirve y roba otra; para al jugar la primera o tras 3 robos. Robar no permite seguir con turno normal de varias cartas. Sin mazo y sin válida, pasa. No recicles las filas expuestas al mazo.

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Final de la partida

Quien coloca la última carta primero gana al instante. En sesión acordamos 5 partidas: suma números restantes como penalización, ganador 0. Menor total gana y líderes empatados comparten victoria. Por ejemplo 19 y 2 restantes dan 21 sin importar colores. La duración fija es acuerdo didáctico; el método sigue el manual.

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Contexto y variantes

Ravensburger publica Elfer raus! como baraja numerada propia. Este perfil sigue el manual principal alemán con jugada obligatoria si se puede; traducciones y variantes pueden permitir retención distinta. Las fechas impresas identifican edición, no invención. Se excluyen inicios alternativos y baraja reducida a dos.

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Ejemplo explicado

Solo está abierto el 11 azul. Tienes 10 y 12 azules y 9 rojo. En turno normal juega ambos azules formando 10–11–12 y guarda el rojo cuyo color no abrió. Si debieras robar y la primera adecuada fuera 12 azul, jugarla terminaría el turno inmediatamente.

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Antes de jugar. Fragmento de mano: Azul 10, Azul 12, Rojo 9. Fila azul: Azul 11. 11 azul está abierto. Turno normal permite ampliar ambos extremos. Después de jugar. Fragmento de mano: Rojo 9. Fila azul: Azul 10, Azul 11, Azul 12. Ambas azules jugadas legalmente; rojo queda porque su color no abrió. 10 y 12 azules amplían 11 azul en turno normal; 9 rojo queda en mano.
10 y 12 azules amplían 11 azul en turno normal; 9 rojo queda en mano.

Preguntas frecuentes

¿Puedo retener todas las válidas?+

No: debes jugar al menos una.

¿Cuántos robos sin jugada?+

Hasta la primera válida, máximo 3; jugarla termina turno.

¿Puedo saltar un número?+

No: exige número vecino y mismo color.