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Cartas e fichas de jogo
Este guia escolhe a variante apenas alta do Pagat: uma passagem de três cartas para a esquerda, seguida da revelação progressiva de uma mão escolhida de cinco cartas. Use 52 cartas sem jokers para 2–7 jogadores, todos individualmente. Cada um paga uma entrada de 1. Dê sete cartas fechadas, uma a uma, no sentido dos ponteiros do relógio, a partir da esquerda de quem dá. Sete jogadores usam 49 cartas; o restante baralho não se utiliza.
O limite de treino é uma aposta de 1 e aumentos de 1, com uma aposta e no máximo três aumentos por ronda. Exija uma reserva inicial de 25 por nova distribuição: a entrada mais seis rondas com um máximo de quatro. Evitam-se assim all-ins e potes secundários.
02 /
Uma passagem de três cartas
Veja as sete cartas e façam a primeira ronda de apostas, a partir da esquerda de quem dá. Cada jogador restante escolhe três cartas indesejadas e coloca-as fechadas. Quando todos tiverem decidido, passem simultaneamente cada lote ao próximo jogador ativo à esquerda, saltando quem desistiu. Não veja as cartas recebidas antes de fixar o seu próprio lote.
Junte as três recebidas às quatro conservadas, voltando a ter sete. Façam uma segunda ronda de apostas, novamente a partir do primeiro jogador ativo à esquerda de quem dá. Não há mais passagens nesta variante.
03 /
Escolher e revelar cinco cartas
Após a segunda ronda de apostas, descarte duas cartas. Ordene as cinco restantes pela ordem em que as quer revelar e empilhe-as fechadas. Essa ordem fica fixada. Todos revelam simultaneamente a primeira e apostam. Repitam para a segunda, terceira e quarta, com uma ronda após cada uma. A quinta fica escondida até ao confronto final.
Cada ronda de revelação começa com a mão exposta mais forte. Compare primeiro pares, dois pares, trios ou quatro iguais e depois as cartas altas restantes; ases altos. Sequências e cores incompletas não têm valor. A convenção posicional desempata a mão exposta a favor do primeiro jogador ativo a seguir a quem dá, no sentido dos ponteiros do relógio.
04 /
Apostas e final
Sem aposta pendente, passe sem apostar ou aposte 1. Perante uma aposta, iguale, aumente 1 ou desista. É permitido passar e depois aumentar. Continuem no sentido dos ponteiros do relógio até todos os restantes responderem ao último aumento ou todos passarem sem apostar. Quem desistiu não participa mais nem pode ganhar. Se só restar um jogador, atribua-lhe o pote imediatamente.
Depois das apostas sobre a quarta carta exposta, revele a quinta sem outra ronda. A mão mais alta ganha o pote. A ordem das categorias é sequência de cor, quatro iguais, full house, cor, sequência, trio, dois pares, par, carta mais alta. Compare grupos principais e depois cartas de desempate da maior para a menor; nos dois pares compare primeiro o par mais alto e no full house o trio. Mãos iguais dividem o pote, sem hierarquia de naipes. Dê uma ficha indivisível ao primeiro vencedor empatado a seguir a quem dá, no sentido dos ponteiros do relógio.
05 /
O que uma passagem pode mudar
Tem Q♠ Q♥ 9♣ 8♦ 3♠ 4♥ 2♣. Passe 3♠, 4♥ e 2♣. Recebe Q♦, 9♦ e 5♠, formando uma mão de sete cartas que contém o full house Q♠ Q♥ Q♦ 9♣ 9♦. Descarte 8♦ e 5♠.
Uma ordem de revelação possível é 9♣, Q♠, 9♦, Q♥, deixando Q♦ para o fim. As quatro primeiras cartas expostas mostram dois pares, enquanto a mão completa é full house. Essa informação escondida influencia as apostas, mas não pode alterar a ordem depois de ver a aposta de um adversário.
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Nomes e versões diferentes
O Pagat dá Anaconda como outro nome de Pass the Trash. A Bicycle descreve outro jogo com o nome Anaconda: passar três para a esquerda, duas para a direita e uma para a esquerda, escolhendo depois as melhores cinco de sete, sem o procedimento de revelação acima.
Também há variantes high-low com declarações e versões com passagens 3–2–1. São alternativas, não fases adicionais obrigatórias desta mão. As fontes consultadas não estabelecem um único criador ou data de criação. Combinem o formato de passagem e de confronto final antes de dar.
Perguntas frequentes
Quantas passagens existem?+
Uma passagem de três cartas nesta variante. As passagens 3–2–1 pertencem a outras versões.
Posso reordenar o monte enquanto revelo?+
Não. A ordem fica fixa antes da primeira revelação.
Há apostas depois da quinta carta?+
Não. Revele-a após a quarta ronda de apostas de revelação e compare as mãos.