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01 /
Cartas y fichas de juego
Se elige la versión solo alta de Pagat: un pase de tres a la izquierda y descubrimiento gradual de una mano elegida de cinco. Usa 52 sin comodines para 2–7, individualmente. Todos ante de 1. Da siete cerradas de una en una en sentido horario desde la izquierda. Siete jugadores usan 49; el resto no participa.
Límite didáctico: apuesta 1 y subidas de 1, una apertura y máximo tres subidas cada ronda. Exige reserva inicial de 25 por mano: ante y seis rondas de hasta cuatro. Evita all-in y botes secundarios.
02 /
Un pase de tres
Mira tus siete y celebra primera ronda, empezando a la izquierda del repartidor. Cada restante elige tres no deseadas y las deja cerradas. Cuando todos decidan, pasa simultáneamente los paquetes al siguiente activo izquierdo, saltando retirados. No examines las entrantes antes de comprometer tu paquete.
Añade las tres recibidas a las cuatro conservadas y recupera siete. Segunda ronda desde el primer activo a la izquierda. En esta versión no hay más pases.
03 /
Elegir y descubrir cinco
Tras segunda ronda descarta dos. Ordena las cinco restantes como quieras descubrirlas y apílalas cerradas. El orden queda fijo. Todos descubren simultáneamente la primera y apuestan. Repite con segunda, tercera y cuarta, cada una seguida de apuestas. La quinta permanece oculta hasta comparar.
Abre cada ronda de descubrimiento la mano visible más fuerte. Compara parejas, dobles parejas, tríos o póquer antes de cartas altas restantes; ases altos. Escaleras y colores incompletos no valen. Nuestro acuerdo posicional desempata por primer activo horario después del repartidor.
04 /
Apostar y terminar
Sin apuesta pendiente, pasa o apuesta 1. Ante apuesta, iguala, sube 1 o retírate. Se permite pasar y subir. Continúa horario hasta responder todos a la última subida o pasar todos. Los retirados no siguen ni pueden ganar. Si queda uno, recibe el bote inmediatamente.
Tras apostar sobre cuarta descubierta, muestra quinta sin otra ronda. Gana la mejor. Orden: escalera de color, póquer, full, color, escalera, trío, dobles parejas, pareja, carta alta. Compara grupos principales y después acompañantes de mayor a menor; en dobles parejas la mayor primero y en full el trío. Iguales dividen sin jerarquía de palos. Da ficha indivisible al primer ganador empatado horario después del repartidor.
05 /
Qué puede cambiar un pase
Tienes Q♠ Q♥ 9♣ 8♦ 3♠ 4♥ 2♣. Pasas 3♠, 4♥ y 2♣. Recibes Q♦, 9♦ y 5♠ y obtienes siete que incluyen full Q♠ Q♥ Q♦ 9♣ 9♦. Descarta 8♦ y 5♠.
Un orden posible: 9♣, Q♠, 9♦, Q♥, con Q♦ al final. Las cuatro visibles enseñan dobles parejas, pero la mano completa es full. La información oculta afecta apuestas, pero no puedes cambiar el orden tras ver la apuesta rival.
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06 /
Nombres y otras versiones
Pagat da Anaconda como otro nombre de Pass the Trash. Bicycle describe otra Anaconda: tres a la izquierda, dos a la derecha y una a la izquierda; después elige cinco de siete sin el descubrimiento gradual anterior.
También existen versiones alta-baja con declaraciones y pases 3–2–1. Son alternativas, no fases obligatorias adicionales. Las fuentes no establecen inventor único ni fecha de invención. Acuerda formato de pases y comparación antes de repartir.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos pases hay?+
Uno de tres en esta versión. Los pases 3–2–1 corresponden a otras.
¿Puedo reordenar mientras descubro?+
No. El orden queda fijado antes de descubrir la primera.
¿Se apuesta tras la quinta?+
No. Se descubre tras la cuarta ronda de revelación y se comparan manos.