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Cartes et jetons
Ce guide retient la version haute de Pagat : une transmission de trois cartes à gauche, puis la révélation progressive d’une main choisie de cinq cartes. Utilisez 52 cartes sans jokers pour 2 à 7 joueurs individuels. Chacun verse une ante de 1. Distribuez sept cartes cachées, une à une dans le sens horaire depuis la gauche du donneur. Sept joueurs consomment 49 cartes ; le reste du paquet ne sert pas.
Notre limite pédagogique est une mise de 1 et des relances de 1, avec une mise et au plus trois relances par tour. Prévoyez une réserve de 25 à chaque nouvelle donne : ante et six tours de quatre au maximum. Cela évite tapis et pots annexes.
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Une transmission de trois cartes
Regardez vos sept cartes et effectuez le premier tour de mises, ouvert à gauche du donneur. Chaque joueur restant choisit ensuite trois cartes indésirables et les pose cachées. Quand tous ont fixé leur choix, transmettez simultanément chaque paquet au prochain joueur actif à gauche, en sautant les joueurs couchés. Ne regardez pas les cartes reçues avant d’avoir fixé votre propre paquet.
Ajoutez les trois cartes reçues aux quatre conservées pour retrouver une main de sept cartes. Effectuez un deuxième tour de mises, à nouveau ouvert par le premier joueur actif à gauche du donneur. Cette version ne comporte aucune autre transmission.
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Choisir et révéler cinq cartes
Après le deuxième tour de mises, défaussez deux cartes. Rangez les cinq autres dans l’ordre où vous souhaitez les révéler, puis empilez-les face cachée. L’ordre est désormais fixé. Tous révèlent simultanément leur première carte et misent. Répétez pour les deuxième, troisième et quatrième cartes, avec un tour de mises après chacune. La cinquième reste cachée jusqu’à l’abattage.
Chaque tour de révélation est ouvert par le meilleur jeu visible. Comparez d’abord les paires, deux paires, brelans ou carrés, puis les autres cartes hautes ; les as sont hauts. Les suites et couleurs incomplètes n’ont pas de valeur. À égalité visible, notre convention donne la priorité au premier joueur actif dans le sens horaire après le donneur.
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Mises et fin de la donne
Sans mise en attente, faites check ou misez 1. Face à une mise, suivez, relancez de 1 ou couchez-vous. Le check-raise est autorisé. Continuez dans le sens horaire jusqu’à ce que tous les joueurs restants aient répondu à la dernière relance, ou aient tous fait check. Les joueurs couchés ne participent plus et ne gagnent rien. S’il n’en reste qu’un, attribuez-lui immédiatement le pot.
Après les mises sur la quatrième carte visible, révélez la cinquième sans nouveau tour. La meilleure main remporte le pot. Classement : quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, deux paires, paire, carte haute. Comparez d’abord les groupes principaux, puis les cartes d’accompagnement en descendant ; pour deux paires, commencez par la plus forte, et pour un full par le brelan. Les mains identiques partagent le pot, sans priorité de couleur. Le jeton indivisible revient au premier gagnant à égalité dans le sens horaire après le donneur.
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Ce qu’une transmission peut changer
Vous avez Q♠ Q♥ 9♣ 8♦ 3♠ 4♥ 2♣. Transmettez 3♠, 4♥ et 2♣. Vous recevez Q♦, 9♦ et 5♠, donnant une main de sept cartes qui contient le full Q♠ Q♥ Q♦ 9♣ 9♦. Défaussez 8♦ et 5♠.
Un ordre de révélation possible est 9♣, Q♠, 9♦, Q♥, puis Q♦. Les quatre cartes visibles montrent deux paires alors que votre main complète est un full. Cette information cachée influence les mises, mais vous ne pouvez plus changer l’ordre en voyant une mise adverse.
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Noms et versions différentes
Pagat donne Anaconda comme autre nom de Pass the Trash. Bicycle décrit sous ce nom un autre jeu : transmettre trois à gauche, deux à droite et une à gauche, puis choisir les cinq meilleures parmi sept sans la révélation progressive ci-dessus.
Des versions high-low à déclarations et des séquences de transmission 3–2–1 existent aussi. Ce sont des alternatives, pas des étapes supplémentaires obligatoires de cette donne. Les sources consultées n’établissent ni inventeur unique ni date d’invention. Convenez du format de transmission et d’abattage avant de distribuer.
Questions fréquentes
Combien de transmissions y a-t-il ?+
Une transmission de trois cartes dans cette version. Le schéma 3–2–1 appartient à d’autres versions.
Peut-on réordonner sa pile pendant la révélation ?+
Non. L’ordre est fixé avant la première carte révélée.
Mise-t-on après la cinquième carte ?+
Non. Révélez-la après le quatrième tour de mises de la révélation et comparez les mains.