Perfil egípcio, maioria de 30; variantes regionais ficam separadas.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Início a dois: quatro cartas cada, quatro cartas válidas abertas à mesa e o resto tapado para mãos seguintes. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Início a dois: quatro cartas cada, quatro cartas válidas abertas à mesa e o resto tapado para mãos seguintes. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

01 /

Objetivo e material

Jogue com 2 pessoas ou 4 em pares opostos, no sentido anti-horário, com 52 cartas sem jokers. Capture cartas da mesa, a maioria e cartas pontuáveis. Perfil egípcio: mãos de 4, maioria vale 30, objetivo 101. Excluem-se mãos libanesas de 6 e maioria de 3.

02 /

Preparação e distribuição

Escolha o primeiro dador ao acaso, baralhe e peça o corte à esquerda. Dê 4 a cada um desde a direita e depois 4 abertas à mesa. Enterre valetes iniciais e 7♦ no baralho restante, substituindo-os do topo até a mesa ser válida. Começa a direita do dador. Após 4 jogadas de cada um, dê mais 4 sem repor a mesa. O próximo dador fica à direita.

03 /

Jogadas permitidas

Jogue 1 carta. Uma numeral captura todos os valores iguais e grupos escolhidos sem cartas repetidas cuja soma dê o seu valor; A=1. Assim, 8 pode levar um 8 e 3+5. Nunca use a mesma carta em duas somas. Se somas alternativas se sobrepõem, escolha uma repartição válida. K leva só K e Q só Q; não têm valor numérico. Sem captura, a carta fica na mesa. Pode escolher uma carta sem captura apesar de ter outra que captura, mas deve capturar com a carta jogada. Guarde as capturas e a carta jogada tapadas; parceiros juntam-nas.

04 /

Anúncios

J leva toda a mesa não vazia sem bónus de limpeza. Na mesa vazia fica à espera de outro valete. 7♦ também leva tudo: dê 10 apenas se todas as cartas capturadas da mesa forem numéricas e somarem no máximo 10. Na mesa vazia 7♦ fica e depois vale sete. Outra captura total de mesa não vazia é uma basra de 10; marque-a com a carta capturadora aberta. J sobre um J isolado não dá basra dupla neste perfil.

05 /

Pontuação

Após jogar as 52 cartas, a última pessoa a capturar recebe o resto da mesa sem basra. A maioria, pelo menos 27 cartas, vale 30. Em 26–26, guarde esses 30 para a próxima maioria; novo empate acrescenta outros 30. Cada A e J vale 1, 2♣ vale 2, 10♦ vale 3 e cada basra 10. O total normal é 43 mais basras e prémios acumulados. A=1 na captura nada tem a ver com póquer.

06 /

Fim do jogo

Some as distribuições até alguém chegar a 101 após a contagem completa. Se ambos chegarem, vence o total maior; igualdade exata exige outra distribuição. Não reclame vitória durante a última mão só pelas capturas: faltam maioria e cartas pontuáveis.

07 /

Contexto e variantes

Basra é um jogo de captura do Médio Oriente. Relatos egípcios, iemenitas e libaneses diferem em bónus e distribuição; não estabelecem um inventor exato. Não se constroem grupos como em algumas formas de Casino. Outros bónus de 7♦ e limpezas duplas J–J são de outros perfis.

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Exemplo explicado

Na mesa estão 3♣, 5♦ e K♠. Jogue 8♥ para levar 3+5 com o oito; K♠ fica, logo não há basra. O próximo sem captura do rei acrescenta uma carta ao lado. Noutra distribuição, 29 cartas dão maioria 30; com 2 ases e 1 valete já são 33 antes de outros prémios.

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Antes da captura. Centro da mesa: 3♣, 5♦, K♠. Parte da mão: 8♥. 3 + 5 = 8. O rei não tem valor numérico de captura. O rei fica. Centro da mesa: K♠. Cartas capturadas: 3♣, 5♦, 8♥. Leve 3♣, 5♦ e o 8♥ jogado. K♠ fica aberto na mesa. 8♥ leva 3♣ e 5♦ mas deixa o rei: captura sem basra.
8♥ leva 3♣ e 5♦ mas deixa o rei: captura sem basra.

Perguntas frequentes

Todo o valete dá basra?+

Não; limpar com valete não dá bónus.

O rei vale 13 na captura?+

Não; reis só igualam reis, salvo limpezas especiais.

E se o número de cartas empatar?+

O prémio de maioria de 30 passa à distribuição seguinte.