← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Цель и колода
Играют 2 человека либо 4 в парах напротив; направление против часовой стрелки. Нужны 52 карты без джокеров. Цель — захватывать карты стола, большинство колоды и зачётные карты. Выбран египетский профиль: руки по 4, большинство стоит 30, матч до 101. Ливанские руки по 6 и большинство за 3 сюда не входят.
02 /
Подготовка и раздача
Первого сдающего выберите случайно. Перемешайте, сосед слева снимает. Раздайте по 4, начиная справа от сдающего, затем 4 открытые карты на «пол». Начальные валеты и 7♦ убираются внутрь оставшейся колоды и заменяются верхними картами до допустимого пола. Начинает игрок справа. После каждых 4 ходов на человека раздайте ещё по 4 из остатка, не пополняя пол. Следующий сдающий — справа.
03 /
Допустимые действия
В ход сыграйте 1 карту. Числовая карта берёт все равные ей карты и выбранные непересекающиеся группы с суммой её значения; A=1. Например, 8 может взять 8 и группу 3+5 одновременно. Одну карту стола нельзя использовать дважды. Если есть несколько несовместимых сумм, выберите одну допустимую разбивку. K берёт только K, Q только Q; числового значения у них нет. При невозможности захвата сыгранная карта остаётся на полу. Можно выбрать непригодную карту, даже имея захват другой, но захват сыгранной картой обязателен. Захваченное вместе с сыгранной картой складывают закрыто; пары объединяют добычу.
04 /
Объявления комбинаций
J берёт весь непустой пол, но без бонуса за очистку. На пустом полу он остаётся обычной целью для следующего валета. 7♦ тоже берёт всё: бонус 10 только если все взятые карты числовые и их общая сумма не больше 10. На пустом полу 7♦ остаётся и затем считается семёркой. Другой полный захват непустого пола — басра за 10; отмечайте такие случаи открытой захватывающей картой. В этом профиле J на единственного J не даёт двойной басры.
05 /
Подсчёт результата
После розыгрыша всех 52 карт последний захвативший получает остаток пола без басры. Большинство, то есть минимум 27 карт, стоит 30. При 26–26 эти 30 переносят к следующему большинству; повторная ничья добавляет ещё 30. Каждый A и J стоит 1, 2♣ — 2, 10♦ — 3, басра — 10. Обычный бюджет 43 плюс басры и перенесённые премии. Не путайте ценность A=1 при захвате с любыми покерными рангами.
06 /
Окончание игры
Суммируйте сдачи, пока после полного подсчёта кто-то не достигнет 101. Если достигли оба, выигрывает больший итог; точное равенство требует следующей сдачи. По ходу последней руки нельзя объявить победу только по числу захватов: большинство и зачётные карты ещё не посчитаны.
07 /
Контекст и варианты
Басра — ближневосточная игра на захват. Проверенные рассказы об египетской, йеменской и ливанской практике различаются в бонусах и раздаче; они не устанавливают точного изобретателя. Здесь нет строительства групп, как в некоторых вариантах Casino. Другие бонусы 7♦ и двойной J–J относятся к иным профилям.
08 /
Разобранный пример
На полу 3♣, 5♦ и K♠. Вы играете 8♥: берёте 3+5 и свою восьмёрку, но K♠ остаётся, поэтому басры нет. Если следующему игроку нечем забрать короля, он добавит карту рядом. В отдельной сдаче 29 карт дают большинство 30; с 2 тузами и 1 валетом это уже 33 до прочих премий.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Любой валет даёт басру?+
Нет, обычная очистка валетом не приносит бонуса.
Король равен 13?+
Нет, короли берут только королей, кроме захвата специальной картой.
Что происходит при равенстве карт?+
Премия большинства 30 переходит к следующей сдаче.