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But et matériel
À 2 individuellement ou à 4 par partenaires opposés, sens antihoraire, avec 52 cartes sans jokers. Capturez les cartes de table, la majorité et les cartes à points. Profil égyptien : mains de 4, majorité à 30, objectif 101. Les mains libanaises de 6 et la majorité à 3 sont exclues.
02 /
Installation et donne
Choisissez le premier donneur au hasard, mélangez et faites couper à gauche. Donnez 4 chacun depuis la droite, puis 4 visibles au sol. Enfouissez les valets initiaux et 7♦ dans le paquet restant et remplacez-les du dessus jusqu’à un sol valable. La droite du donneur commence. Après 4 coups chacun, redonnez 4 sans compléter le sol. Le donneur suivant est à droite.
03 /
Actions autorisées
Jouez 1 carte. Une carte numérique capture tous les rangs identiques et des groupes disjoints choisis totalisant sa valeur ; A=1. Ainsi 8 peut prendre un 8 et 3+5. Ne comptez jamais une carte du sol dans deux sommes. Si des sommes se chevauchent, choisissez une répartition valable. K prend seulement K et Q seulement Q ; aucune valeur numérique. Sans capture, la carte reste au sol. Vous pouvez choisir une carte sans prise malgré une autre possibilité, mais la prise de la carte jouée est obligatoire. Rangez prises et carte jouée cachées ; les partenaires réunissent leurs prises.
04 /
Annonces
J prend tout le sol non vide sans bonus de balayage. Sur sol vide, il reste pour un valet ultérieur. 7♦ prend aussi tout : accordez 10 seulement si toutes les cartes capturées au sol sont numériques et totalisent au plus 10. Sur sol vide, 7♦ reste et compte ensuite comme sept. Toute autre prise complète d’un sol non vide est une basra de 10 ; marquez-la par la carte capturante visible. J sur un J isolé ne donne pas de basra double dans ce profil.
05 /
Décompte
Après les 52 cartes jouées, le dernier capturant reçoit le reste du sol sans basra. La majorité, au moins 27 cartes, rapporte 30. À 26–26, reportez ces 30 à la prochaine majorité ; une autre égalité ajoute encore 30. Chaque A et J vaut 1, 2♣ vaut 2, 10♦ vaut 3, chaque basra 10. Total normal : 43 plus basras et reports. A=1 pour capturer n’a aucun lien avec le poker.
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Fin de partie
Cumulez les donnes jusqu’à 101 après un décompte complet. Si les deux camps y arrivent, le total supérieur gagne ; égalité exacte : autre donne. Ne réclamez pas la victoire au dernier paquet à partir des prises seules : majorité et cartes à points restent à compter.
07 /
Contexte et variantes
Basra est un jeu de capture du Moyen-Orient. Les pratiques égyptiennes, yéménites et libanaises rapportées diffèrent par bonus et donne ; elles n’établissent aucun inventeur précis. Pas de construction de groupes comme dans certains Casino. D’autres bonus de 7♦ et doubles balayages J–J relèvent d’autres profils.
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Exemple commenté
Le sol contient 3♣, 5♦ et K♠. Jouez 8♥ pour prendre 3+5 avec le huit ; K♠ reste, donc aucune basra. Le suivant qui ne peut prendre le roi ajoute une carte. Dans une autre donne, 29 cartes donnent la majorité à 30 ; avec 2 as et 1 valet, cela fait déjà 33 avant les autres primes.
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Questions fréquentes
Tout valet rapporte-t-il une basra ?+
Non, un balayage ordinaire au valet ne donne aucun bonus.
Le roi vaut-il 13 pour capturer ?+
Non ; les rois correspondent aux rois, sauf prise spéciale.
Et si le nombre de cartes est égal ?+
La prime de majorité de 30 est reportée à la donne suivante.