Perfil egipcio, mayoría de 30; se mantienen separadas las variantes regionales.

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Inicio a dos: cuatro cartas cada uno, cuatro cartas válidas visibles en mesa y resto oculto para manos posteriores. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Inicio a dos: cuatro cartas cada uno, cuatro cartas válidas visibles en mesa y resto oculto para manos posteriores. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

01 /

Objetivo y material

Juegan 2 personas o 4 en parejas opuestas, en sentido antihorario, con 52 cartas sin comodines. Captura cartas de la mesa, la mayoría y cartas puntuables. Perfil egipcio: manos de 4, mayoría vale 30, objetivo 101. Se excluyen manos libanesas de 6 y mayoría de 3.

02 /

Preparación y reparto

Elige al primer repartidor al azar, baraja y corta a la izquierda. Da 4 a cada uno desde la derecha y luego 4 visibles a la mesa. Entierra las jotas iniciales y 7♦ en la baraja restante y sustitúyelas de arriba hasta tener mesa válida. Empieza la derecha del repartidor. Tras 4 jugadas de cada uno, da otras 4 sin reponer la mesa. El siguiente repartidor está a la derecha.

03 /

Jugadas permitidas

Juega 1 carta. Una numeral captura todos los valores iguales y grupos elegidos sin cartas repetidas cuya suma dé su valor; A=1. Así, 8 puede llevar un 8 y 3+5. No uses una carta de mesa en dos sumas. Si hay sumas incompatibles, elige una distribución válida. K solo captura K y Q solo Q; no tienen valor numérico. Sin captura, deja la carta jugada en mesa. Puedes elegir una carta sin captura aun teniendo otra que captura, pero debes capturar con la carta jugada. Guarda las capturas y la carta jugada ocultas; las parejas las reúnen.

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Declaraciones

J lleva toda mesa no vacía sin bono de barrido. En mesa vacía permanece para una jota posterior. 7♦ también lleva todo: da 10 solo si todas las cartas capturadas de mesa son numéricas y suman como máximo 10. En mesa vacía 7♦ permanece y luego vale siete. Otra captura total de mesa no vacía es basra de 10; márcala con la carta capturadora visible. J sobre una J aislada no da basra doble en este perfil.

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Puntuación

Tras jugar las 52 cartas, el último capturador recibe el resto de mesa sin basra. La mayoría, al menos 27 cartas, vale 30. Con 26–26, reserva esos 30 para la siguiente mayoría; otro empate añade otros 30. Cada A y J vale 1, 2♣ vale 2, 10♦ vale 3 y cada basra 10. El total normal es 43 más basras y premios acumulados. A=1 para capturas no tiene relación con póquer.

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Final de la partida

Suma repartos hasta que alguien alcance 101 tras contar todo. Si ambos llegan, gana el total mayor; una igualdad exacta exige otro reparto. No reclames victoria durante la última mano solo por capturas: faltan mayoría y cartas puntuables.

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Contexto y variantes

Basra es un juego de captura de Oriente Medio. Los relatos egipcios, yemeníes y libaneses difieren en bonos y reparto; no establecen un inventor exacto. No se construyen grupos como en algunas formas de Casino. Otros bonos de 7♦ y barridos dobles J–J pertenecen a otros perfiles.

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Ejemplo explicado

En mesa están 3♣, 5♦ y K♠. Juega 8♥ para capturar 3+5 con el ocho; K♠ queda, así que no hay basra. El siguiente que no capture al rey añade una carta al lado. En otro reparto, 29 cartas dan mayoría 30; con 2 ases y 1 jota ya suman 33 antes de otros premios.

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Antes de capturar. Centro de la mesa: 3♣, 5♦, K♠. Fragmento de mano: 8♥. 3 + 5 = 8. El rey no tiene valor numérico de captura. El rey permanece. Centro de la mesa: K♠. Cartas capturadas: 3♣, 5♦, 8♥. Toma 3♣, 5♦ y el 8♥ jugado. K♠ queda visible en mesa. 8♥ captura 3♣ y 5♦ pero deja el rey: captura sin basra.
8♥ captura 3♣ y 5♦ pero deja el rey: captura sin basra.

Preguntas frecuentes

¿Toda jota da basra?+

No; barrer con jota no da bono.

¿El rey vale 13 para capturar?+

No; reyes solo igualan reyes, salvo barridos especiales.

¿Y si empata el número de cartas?+

El premio de mayoría de 30 pasa al reparto siguiente.