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Historia y alcance
La familia del bacará está documentada en relatos franceses del XIX; el estudio de Pagat señala el libro de Charles Van-Tenac de 1847. No es todavía Punto Banco moderno. La variante posterior hace obligatorio robar; aquí no se afirma fecha exacta de invención.
Chemin de Fer y Baccarat Banque mantienen decisiones ausentes de Punto Banco. Por eso un título genérico «bacará» no basta para identificar reglas.
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Cartas y sesión didáctica
La versión elegida usa ocho barajas normales de 52 sin comodines: 416 cartas. Marca Punto, Banco y Empate. Elige repartidor; cada participante no recibe mano separada.
Acuerdo doméstico: de dos a ocho empiezan en cero y juegan diez manos. Antes de cada una todos anotan predicción con apuesta ficticia de 20 puntos. El repartidor también puede predecir antes de descubrir. Devuelve y baraja todo tras cada mano. Sin dinero ni límite de saldo; se permiten negativos.
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Valores y reparto inicial
A=1; 2–9 su número; 10, J, Q y K cero. Suma y conserva solo unidades: 7+8=15 significa cinco.
Fijadas predicciones, reparte abierto Punto–Banco–Punto–Banco. Si cualquier pareja inicial suma ocho o nueve, ninguna roba. Compara inmediatamente: ocho pierde ante nueve e iguales ochos empatan.
04 /
Robo obligatorio
Sin ocho o nueve inicial, Punto roba con 0–5 y se planta con 6–7. Si Punto se planta, Banco roba con 0–5 y se planta con 6–7.
Si Punto roba, usa el valor de su tercera y el total original de dos de Banco:
| Total original de Banco | Roba ante tercera de Punto |
|---|---|
| 0–2 | Siempre |
| 3 | Cualquiera salvo 8 |
| 4 | 2–7 |
| 5 | 4–7 |
| 6 | 6–7 |
| 7 | Nunca |
Si no, Banco se planta. Máximo tres por mano. Recalcula finales por unidades. Gana mayor; iguales empatan.
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Liquidación
En esta tarifa, acertar Punto gana una apuesta; Banco el 95%; Empate ocho apuestas. La apuesta original vuelve aparte. Si realmente empatan, las predicciones Punto y Banco se devuelven y Empate gana.
| Predicción con 20 | Cambio neto al ganar | Pérdida |
|---|---|---|
| Punto | +20 | −20 |
| Banco | +19 | −20 |
| Empate | +160 | −20 |
Una devolución deja Punto/Banco en cero de cambio. Tras diez manos gana el total mayor; líderes iguales comparten. La duración es formato doméstico, no requisito de casino.
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Ejemplo de tercera carta ocho
Punto recibe 4♥ y 9♣: tres. Banco 2♠ y A♦: también tres. No hay natural. Punto debe robar 8♦ y termina en uno: 4+9+8=21.
Banco usa la tercera, no el total final de Punto. La fila de tres exige plantarse ante ocho. Banco conserva tres y gana. Predecir Banco con 20 ficticios da neto +19.
Cambia solo 8♦ por 7♦. Banco debe robar. Las manos iniciales son idénticas, pero una cifra cambia el procedimiento obligatorio.
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Separar otras tarifas
Algunas mesas pagan empate 9:1; otras eliminan comisión y cambian pagos concretos de Banco. No se incluyen. Se omiten apuestas secundarias de parejas. Para reproducir otra mesa, usa sus pagos junto con todas sus reglas de robo.
Preguntas frecuentes
¿Un ocho natural siempre gana?+
No. Detiene robos; nueve supera ocho e iguales ochos empatan.
¿Puede Punto rechazar carta con cinco?+
No. El robo es obligatorio.
¿Banco es el repartidor humano?+
Es el nombre de una mano común; se puede predecir su victoria.
¿Por qué apuestas de veinte?+
El 5% de comisión da entonces ganancia neta entera de 19 puntos.