Sin triunfos; la excepción de la primera baza es esencial.

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Ejemplo para 4: 13 cartas cada uno, sin mazo. A♠ abre; el descarte oculto crece tras bazas resueltas. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Ejemplo para 4: 13 cartas cada uno, sin mazo. A♠ abre; el descarte oculto crece tras bazas resueltas. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Preparación y cartas

Juegan 3–8 sin parejas con 52 cartas, sin comodines, ordenadas A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2. No hay triunfos. Sal del juego; pierde el último con cartas. Es Getaway del Punjab: recoge el dueño de la carta mayor del palo de salida, no quien se quedó sin ese palo.

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Reparto e inicio

Sortea el primer repartidor y rota a la izquierda, acuerdo nuestro para equilibrar manos desiguales. Baraja y reparte todo de una en una en sentido horario; es normal una diferencia de 1 carta. Oculta las manos. Quien tenga A♠ debe salir con ese as. No hay mazo.

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Cómo jugar

La primera baza es especial: todos juegan exactamente una carta. Asiste a picas si tienes; si no, cualquiera. Descarta toda la primera baza boca abajo incluso tras una carta de otro palo. El dueño de A♠ vuelve a salir libremente.

Después, asiste al palo en tu turno, sin obligación de superar. Sin el palo, juega cualquiera: este tochoo interrumpe inmediatamente la baza. Los siguientes no juegan. El dueño de la carta mayor del palo original recoge todas las jugadas, incluido el tochoo, y sale después. Si todos asisten, la baza se descarta definitivamente y su carta mayor determina la salida siguiente.

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Fin de la partida

Una mano vacía sale, salvo quien tenga la siguiente salida. Si su última carta es la mayor en una baza donde todos asistieron, baraja el descarte antiguo antes de añadir esa baza, toma 1 carta a ciegas y sal con ella. Solo podrá salir al ceder la salida. Recoger una baza también repone la mano.

Antes de cualquier baza puedes tomar voluntariamente toda la mano del vecino activo más cercano a la izquierda; ese vecino sale. Se saltan manos vacías. Pierde el último con cartas: no hay valores iguales en un mismo palo ni empate en este perfil.

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Puntuación

Bazas y valores no dan puntos. Acuerda el número de repartos de una serie y registra 1 derrota al último; menos derrotas es mejor e iguales comparten puesto. Jugar tras un tochoo, fuera de turno o descartar teniendo el palo se penaliza recogiendo la baza actual y saliendo después.

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Historia y variante elegida

Getaway está documentado en Punjab y Bangladesh; se desconocen autor y fecha exactos. Bhabhi es un nombre común para una familiar por matrimonio, usado como burla del perdedor. El nombre neutro Getaway no cambia reglas. Otras fuentes describen recogidas diferentes; no las mezcles en una partida.

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Ejemplo explicado

Tras la primera baza, A sale con 8♥, B juega Q♥ y C, sin corazones, descarta 3♣. D no juega. B recoge 8♥, Q♥ y 3♣ porque la dama es el corazón mayor; B sale después. C no recoge: su descarte solo interrumpió el juego.

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1. El descarte interrumpe. A → B → C: 8♥, Q♥, 3♣. No es la primera baza. C, sin corazones, juega 3♣; D no juega. 2. B recoge las cartas. En la mesa: Vacío. Parte de la mano: 8♥, Q♥, 3♣. Q♥ es el corazón mayor. B recoge todas a su mano y sale después. El descarte de C detiene la baza: el corazón mayor de B obliga a B a recoger las tres cartas.
El descarte de C detiene la baza: el corazón mayor de B obliga a B a recoger las tres cartas.

Preguntas frecuentes

¿Quién recoge tras un descarte?+

El dueño de la mayor carta del palo de salida, no necesariamente quien descartó.

¿Puedo salir con mi última carta ganadora?+

No; tener la siguiente salida obliga a tomar del descarte anterior.

¿Un descarte en la primera baza causa recogida?+

No; todos completan la primera baza y se descarta.