Sans atout ; l’exception de la première levée est essentielle.

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Exemple à 4 : 13 cartes chacun, aucune pioche. L’A♠ ouvre ; les écarts cachés augmentent après les levées résolues. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Exemple à 4 : 13 cartes chacun, aucune pioche. L’A♠ ouvre ; les écarts cachés augmentent après les levées résolues. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Préparation et cartes

3–8 joueurs jouent sans partenaires avec 52 cartes, sans joker, classées A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2. Aucun atout. Sortez du jeu ; le dernier détenteur de cartes perd. Nous retenons le Getaway du Punjab : le détenteur de la plus forte carte demandée ramasse, pas celui qui n’a plus cette couleur.

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Distribution et début

Tirez au sort le premier donneur puis tournez à gauche, notre convention pour répartir équitablement les mains inégales. Mélangez et distribuez tout une à une dans le sens horaire ; un écart de 1 carte est normal. Gardez les mains cachées. L’A♠ doit ouvrir le jeu. Aucune pioche.

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Déroulement du jeu

La première levée est spéciale : chacun joue exactement une carte. Fournissez à pique si possible, sinon librement. Écartez toute cette levée cachée, même après une défausse. Le détenteur de l’A♠ entame à nouveau librement.

Ensuite, fournissez à votre tour sans obligation de monter. Sans la couleur, jouez librement : ce tochoo interrompt immédiatement la levée. Les suivants ne jouent pas. Le détenteur de la plus forte carte de la couleur initiale ramasse toutes les cartes jouées, tochoo compris, et entame ensuite. Si tous fournissent, écartez définitivement la levée et son plus fort rang désigne la prochaine entame.

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Fin de la partie

Une main vide sort, sauf le joueur devant entamer ensuite. Si sa dernière carte domine une levée où tous ont fourni, mélangez les anciens écarts avant d’y ajouter cette levée ; il en tire 1 carte à l’aveugle et doit l’entamer. Il ne peut sortir qu’en cédant la prochaine entame. Ramasser une levée lui redonne aussi des cartes.

Avant toute levée, vous pouvez prendre volontairement toute la main du prochain joueur actif à gauche ; celui-ci sort alors. Sautez les mains vides. Le dernier détenteur perd : aucun rang identique dans une couleur et pas de nul dans ce profil.

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Décompte des points

Levées et rangs ne donnent pas de points. Pour une série, fixez le nombre de donnes et notez 1 défaite au dernier ; moins est meilleur et les égalités partagent la place. Jouer après un tochoo, hors tour ou défausser malgré la couleur demandée impose de ramasser la levée en cours et d’entamer ensuite.

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Histoire et variante retenue

Getaway est attesté au Punjab et au Bangladesh ; son auteur et sa date exacte sont inconnus. Bhabhi désigne une parente par alliance et sert de moquerie envers le perdant. Le nom neutre Getaway ne change pas les règles. Les sources décrivent aussi d’autres ramassages ; ne les mélangez pas.

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Exemple commenté

Après la première levée, A entame du 8♥, B joue la Q♥ et C, sans cœur, défausse le 3♣. D ne joue pas. B ramasse 8♥, Q♥ et 3♣ car la dame est le plus fort cœur ; B entame ensuite. C ne ramasse pas : sa défausse a seulement interrompu le jeu.

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1. Une défausse interrompt. A → B → C: 8♥, Q♥, 3♣. Ce n’est pas la première levée. C, sans cœur, joue le 3♣ ; D ne joue pas. 2. B ramasse les cartes. Sur la table: Vide. Extrait de la main: 8♥, Q♥, 3♣. La Q♥ est le plus fort cœur. B ramasse tout dans sa main et entame ensuite. La défausse de C interrompt la levée : le plus fort cœur de B oblige B à ramasser les trois cartes.
La défausse de C interrompt la levée : le plus fort cœur de B oblige B à ramasser les trois cartes.

Questions fréquentes

Qui ramasse après une défausse ?+

Le détenteur de la plus forte carte demandée, pas forcément celui qui défausse.

Ma dernière carte gagnante me libère-t-elle ?+

Non ; devoir entamer impose de tirer dans les anciens écarts.

Une défausse initiale impose-t-elle de ramasser ?+

Non ; tous achèvent la première levée, qui est écartée.