Perfil sueco moderno: elegir antes de ver la mano personal.

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Tras el cambio los tres tienen 16 cartas. Mano tomó las 4 visibles y descartó 4; no hay robo y los descartes quedan aparte. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Tras el cambio los tres tienen 16 cartas. Mano tomó las 4 visibles y descartó 4; no hay robo y los descartes quedan aparte. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Preparación y cartas

3 personas juegan individualmente con 52 cartas normales, sin comodines. Orden A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2. Sortea el primer repartidor; el reparto pasa a la izquierda. Se juega y reparte en sentido horario. Mano es el vecino izquierdo del repartidor, no el propio repartidor.

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Reparto e inicio

Baraja, corta el vecino derecho y descubre las primeras 4 cartas. Solo con esa información, mano elige un contrato personal no usado: Spel, sin triunfo para ganar; Spader, picas triunfo; Valfri, elegir ahora cualquier triunfo; Pass, sin triunfo para evitar bazas. Reparte el resto de una en una, 16 a cada uno. Mano añade las 4 visibles, tiene 20 y descarta 4 ocultas para conservar 16. Los descartes no juegan.

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Cómo jugar

Mano sale con cualquier carta. Asiste al palo si puedes; si no, juega cualquiera. No es obligatorio cortar ni superar. Gana el mayor triunfo o la mayor del palo de salida y sale después. Juega las 16 bazas sin robar; guarda las bazas por separado.

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Puntuación

En contratos positivos, mano tiene cuota 8 y los otros 4 cada uno. Puntúa bazas menos cuota. En Pass las cuotas son 4, 6, 6; puntúa cuota menos bazas. La cuota exacta vale 0; se permiten negativos y la suma siempre es 0. Ases y dieces no valen puntos propios.

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Fin de la partida

Marca el contrato junto al nombre de mano: no se puede repetir. En 12 repartos cada uno es mano 4 veces y elige cada uno de los 4 contratos una vez. Gana el mayor total; acordamos compartir la victoria en empate. Si mano empieza con 20 por olvidar el descarte, el mismo repartidor reparte otra vez y se conserva el contrato elegido.

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Historia y variante elegida

Pagat describe el perfil sueco moderno y, citando a Sten Helmfrid, sitúa las primeras reglas conocidas en 1944. El nombre relacionado con el acorazado es una hipótesis histórica. Variantes británicas dan el montón al repartidor y pueden obligar a cortar; no se mezclan aquí.

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Ejemplo explicado

En Spader A sale con A♥, B asiste con 7♥ y C, sin corazones, juega 2♠. C gana con triunfo aunque podía descartar. Mano A termina con 9 bazas, B 3, C 4: puntos +1, −1, 0. En Pass la misma división daría A −5, B +3, C +2.

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Contrato Spader: picas es triunfo. C no tiene corazones. A: A♥; B: 7♥; C: 2♠. C, sin corazones, corta con el dos de picas y gana.
C, sin corazones, corta con el dos de picas y gana.

Preguntas frecuentes

¿Quién recibe las cuatro cartas?+

Mano, a la izquierda del repartidor.

¿Es obligatorio cortar?+

No; sin el palo de salida, cualquier carta es legal.

¿Puedo repetir un contrato?+

No; cada persona usa cada contrato una vez.