← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Подготовка и колода
Играют 3 человека отдельно, обычными 52 картами без джокеров. Порядок A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2. Случайно выберите сдающего; после каждой раздачи сдаёт сосед слева. Раздача и игра по часовой стрелке. Forehand — сосед слева от сдающего, а не сам сдающий.
02 /
Раздача и начало
Перемешайте, дайте соседу справа снять и откройте первые 4 карты. Глядя только на них, forehand выбирает ещё не использованный им режим: Spel — без козырей, брать; Spader — пики козыри; Valfri — назвать любую козырную масть сейчас; Pass — без козырей, избегать взяток. Затем раздайте оставшиеся карты по одной: каждому 16. Forehand берёт открытые 4, имеет 20 и сносит любые 4 закрытыми, оставляя 16. Снос не участвует.
03 /
Как проходит ход
Forehand заходит любой картой. Каждый даёт в масть при наличии; без масти разрешена любая карта. Нет обязанности козырять или перебивать. Старший козырь, а без козырей старшая карта захода берёт взятку и даёт право следующего захода. Сыграйте все 16 взяток, без добора; каждый хранит взятки отдельно.
04 /
Подсчёт очков
В положительных режимах норма forehand 8, остальных по 4. Очки равны взяткам минус норме. В Pass нормы 4, 6, 6, а очки — норма минус взятки. Точное выполнение даёт 0; результаты бывают отрицательными и всегда суммируются в 0. Никаких очков за отдельные тузы и десятки нет.
05 /
Завершение игры
Отмечайте выбранный режим напротив имени forehand: повторять его нельзя. За 12 раздач каждый бывает forehand 4 раза и выбирает каждый из 4 режимов ровно один раз. Побеждает наибольшая сумма; наше соглашение делит победу при равенстве. Если forehand забыл снос и начал с 20, пересдаёт тот же сдающий, а выбранный режим сохраняется.
06 /
История и выбранный вариант
Pagat описывает современный шведский профиль и, ссылаясь на исследование Sten Helmfrid, указывает первую известную запись правил в 1944. Предположение о названии в честь линкора — историческая гипотеза. Британские варианты дают прикуп сдающему и могут заставлять козырять; здесь этих правил нет.
07 /
Разобранный пример
В Spader A заходит A♥, B даёт 7♥, C без червей играет 2♠. C берёт козырем, хотя мог снести другую масть. В итоге forehand A взял 9, B — 3, C — 4: очки +1, −1, 0. В Pass тот же расклад взяток дал бы A −5, B +3, C +2.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Кто получает четыре карты?+
Forehand, сосед слева от сдающего.
Обязательно козырять?+
Нет, если масти захода нет, разрешена любая карта.
Можно повторить режим?+
Нет, каждый использует каждый режим один раз.