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Perfil tunecino
Chkobba es una pariente tunecina de la Scopa italiana, jugada en cafés y familias. El relato del jugador Simon Nemni en Harissa y las reglas del operador Chkobbeta confirman sus figuras inusuales y puntos de sietes. Elegimos ese perfil: Q=8,J=9,K=10, con bermila para más sietes y después seises. El resumen CardRulesPlus describe estos elementos de otra forma; no deben mezclarse.
02 /
Reparto y carta del corte
Juegan 2 rivales o 4 en parejas opuestas. Retira 8,9,10 de 52, dejando 40. A=1, 2–7 valen su número y Q=8,J=9,K=10; son valores de captura, no puntos por carta. Elige al primer repartidor por sorteo. Mezcla; el vecino derecho corta y mira una carta, eligiendo guardarla o abrirla en mesa. Completa hasta 3 por jugador y 4 en mesa, contando la elegida en esos totales. El resto queda oculto. Si hay inicialmente tres o cuatro rangos iguales, vuelve a repartir. Juego y reparto siguen en sentido antihorario, desde la derecha del repartidor.
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Una carta y captura obligatoria
Juega una carta abierta. Si hay una carta individual de igual valor, captura una de esas y la tuya; elige una si hay varias. Esto tiene prioridad sobre cualquier suma. Solo sin una igual puedes capturar un grupo cuya suma sea el valor jugado, eligiendo un grupo válido. Las figuras también capturan sumas: Q de valor 8 toma 2+6. Una captura posible es obligatoria. Si no, la carta queda en mesa. Guarda las capturas; los compañeros las juntan.
04 /
Barridos y fin de mano
Limpiar toda la mesa en una jugada da chkobba=1; márcala dejando la carta jugada abierta en las capturas. La última carta del reparto completo no da premio de barrido. Cuando se vacíen las manos, da otras 3 a cada uno sin añadir a la mesa; empieza el mismo primer jugador. Tras jugar todas las cartas, el último capturador toma los sobrantes sin chkobba. No es un turno adicional ni exige jugar de una mano vacía.
05 /
Cuatro categorías y barridos
Por mano concede 1 por más de 20 cartas; 1 por más de 5 diamantes; 1 bermila por más sietes, usando más seises para desempatar sietes; y 1 por 7♦, llamado 7ayya. Una categoría empatada no puntúa, incluida igualdad de sietes y seises. Añade 1 por cada chkobba. No cuentes la primiera italiana.
Empieza en 0, con meta 21, contando tras el reparto completo. Para fijar el final acordamos que, si ambos llegan a la meta, gana el mayor total; iguales siguen. No usamos KO. Si no, gana el único bando que alcanzó la meta.
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La dama captura una suma
A mitad de la mano solo hay 2♦ y 6♠ en mesa. A juega Q♥ de valor 8: 2+6=8, tomando las 3 cartas y marcando 1 chkobba. J valdría 9 y no haría esta captura. Si A acaba con 22 cartas, 6 diamantes, 7♦, 2 sietes para cada lado y sus 3 seises, más esta 1 chkobba, anota 1+1+1+1+1=5. Sus anteriores 17 pasan a 22 y alcanzan la meta.
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Preguntas frecuentes
¿Cuánto vale J?+
Aquí J=9, Q=8, K=10.
¿Una figura captura una suma?+
Sí, sin carta individual igual y con suma correcta.
¿La recogida final da chkobba?+
No. Los sobrantes van al último capturador sin premio.