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Historia y forma elegida
Bura está documentada en la cultura de cartas de habla rusa y pertenece a los juegos de bazas con ases y dieces valiosos. El relato de Alexey Lobashev y Alexander Tvaladze registra la forma de tres cartas junto con variantes distintas de Kozel. No se establecen inventor ni fecha exactos. Elegimos dos jugadores con respuestas abiertas; los descartes ocultos son otra forma.
02 /
Baraja y preparación
Usa 36 cartas. Orden A–10–K–Q–J–9–8–7–6; valores 11–10–4–3–2–0–0–0–0. La baraja tiene 120 puntos, aunque normalmente se termina antes. Sortea el primer repartidor. Baraja, corta y da 3 a cada uno de una en una; descubre la siguiente para triunfo y cruza el mazo encima.
Antes de la primera mano cada persona pone 1 ficha virtual en un bote común. Sale quien no reparte. Mantén la mano oculta salvo declaraciones permitidas; guarda las bazas boca abajo y recuerda sus puntos acumulados.
03 /
Salida y baza
Sal con 1 carta o 2–3 del mismo palo. El rival responde con igual cantidad pero cualquier palo: asistir y triunfar son opcionales. Una carta superior del mismo palo cubre la inferior; cualquier triunfo cubre una carta sin triunfo. Para ganar un grupo, asigna a cada carta una respuesta superior diferente. Cubrir solo parte no gana: quien salió toma toda la mesa.
Las respuestas son abiertas. El ganador sale después. Repón hasta 3 robando de una en una, ganador y rival, repitiendo. El indicador pertenece al mazo. Si lo restante no permite restaurar completas ambas manos, aparta todo ese resto y deja de robar. Con manos reducidas, no salgas con más cartas de las que tiene el rival.
04 /
Bura, ases y molodka
Antes de la siguiente salida puede declararse una mano especial para tomarla. Prioridad descendente: 3 triunfos, Bura; 3 ases; 3 cartas de un palo sin triunfo, molodka. Tipos iguales favorecen a quien normalmente jugaría antes.
Bura gana inmediatamente el bote. Si ambos la tienen, muestra primero quien tendría la salida; el rival solo gana cubriendo todos sus triunfos. Tres ases y molodka dan la salida, no victoria automática. Confirma los anuncios mostrando toda la mano.
05 /
Declarar 31 y resolver el bote
El objetivo es parar declarando al menos 31 puntos en bazas ganadas. Alcanzarlos no basta: declara y descubre las bazas para comprobar. No revises bazas antiguas para contar antes de declarar. Una declaración correcta gana el bote. Con 30 o menos, el declarante añade tantas fichas como ya contenga el bote, duplicándolo sin ganador.
En ambos casos reparte después el declarante; tras ganar con Bura, reparte su ganador. Nuestro acuerdo no exige nueva entrada tras declaración falsa; después de un bote ganado, cada uno pone otra vez 1 para continuar. Si todas las cartas disponibles se juegan sin declaración, nadie gana: cada uno añade 1 al bote existente y repite repartidor. No se divide el bote por empate; se sigue hasta ganarlo. Acordad antes la duración.
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Baza por grupos y declaración
Corazones es triunfo. Contra K♠ y 8♠, el rival juega A♠ y 7♥. El as cubre al rey y el triunfo al ocho: la respuesta gana 4 + 0 + 11 + 0 = 15 puntos. Sustituir 7♥ por 7♣ no cubriría todo y dejaría la baza a quien salió.
El ganador tenía 17 puntos: ahora 17 + 15 = 32, suficiente para declarar 31 y ganar al comprobar. Si otra declaración muestra solo 30 con 2 fichas en el bote, añade 2: se convierte en 4 y empieza otra mano.
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Preguntas frecuentes
¿Debo asistir al palo?+
No. Aunque tengas ese palo, puedes jugar otras cartas y ceder la baza.
¿Tres ases ganan al instante?+
En este perfil solo toman la salida. Tres triunfos, Bura, dan la victoria inmediata.