← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
История и выбранная форма
Бура известна в русскоязычной карточной традиции и входит в семейство игр с ценными тузами и десятками. Описание, переданное Алексеем Лобашевым и Александром Тваладзе, фиксирует трёхкарточную буру и отличающиеся формы козла. Надёжный автор и точный год возникновения здесь не установлены. Эта статья описывает игру вдвоём с открытыми ответами; скрытые сбросы — другой вариант.
02 /
Колода и подготовка
Возьмите 36 карт. Старшинство A–10–K–Q–J–9–8–7–6; стоимость 11–10–4–3–2–0–0–0–0. Вся колода содержит 120 очков, но до розыгрыша всех карт обычно не доходят. Первый сдающий определяется жребием. Перетасуйте, снимите, сдайте по 3 карты по одной; следующую откройте для козыря и накройте запасом поперёк.
До первой раздачи каждый кладёт в общий банк 1 условную фишку. Ходит несдающий. Карты в своей руке показывать нельзя, кроме разрешённых объявлений; выигранные взятки складывайте закрыто и помните сумму.
03 /
Ход и взятка
Можно зайти 1 картой либо 2–3 одной масти. Противник обязан ответить тем же количеством карт, но любой масти: давать в масть и козырять необязательно. Карта бьётся старшей той же масти; некозырную можно побить любым козырем. Чтобы победить набор, нужно сопоставить каждой его карте отдельную старшую карту. Частичное покрытие не выигрывает: тогда весь стол получает заходивший.
Ответы показывают открыто. Забравший взятку ходит следующим. После неё добирают до 3 по одной, начиная с победителя, затем соперник, и так далее. Открытый козырь включён в запас. Если остатка не хватит восстановить обе руки полностью, весь этот остаток откладывают и дальше не добирают. При уменьшившихся руках нельзя зайти большим числом карт, чем есть у соперника.
04 /
Бура, тузы и молодка
Перед очередным заходом можно объявить особую руку и перехватить ход. Приоритет сверху вниз: 3 козыря — бура; 3 туза; 3 карты одной некозырной масти — молодка. При равном типе приоритет у того, кто должен был ходить раньше.
Бура сразу выигрывает банк. Если она одновременно у обоих, первым выкладывает обычный обладатель хода; второй выигрывает только покрыв все его козыри своими. Три туза и молодка только дают ход, а не автоматическую победу. Объявления подтверждают показом всей руки.
05 /
Заявка на 31 и банк
Цель — остановить игру, объявив не менее 31 очка в своих взятках. Достигнуть суммы недостаточно: нужно заявить и вскрыть взятки для проверки. До заявки просматривать прежние взятки для пересчёта нельзя. Верная заявка забирает банк. При 30 или меньше заявивший добавляет в банк столько фишек, сколько там уже лежит: банк удваивается, но победителя нет.
В обоих случаях следующую раздачу сдаёт заявивший; после выигрыша бурой сдаёт её победитель. Наше соглашение учёта: после ложной заявки новый взнос не берут; после выигранного банка для продолжения каждый снова вносит 1. Если все доступные карты сыграны без заявки, победителя нет: каждый добавляет 1 в прежний банк, сдающий не меняется. Ничьи с разделом банка здесь нет; играют до его выигрыша. Длительность сессии согласуют заранее.
06 /
Пример набора и заявки
Червы — козырь. На K♠ и 8♠ соперник отвечает A♠ и 7♥. Туз покрывает короля, козырь — восьмёрку, поэтому ответивший побеждает и получает 4 + 0 + 11 + 0 = 15 очков. Если бы вместо 7♥ была 7♣, полного покрытия не получилось бы и взятку взял бы заходивший.
У победителя раньше было 17: теперь 17 + 15 = 32. Он может заявить 31 и выиграть при проверке. Если же подсчёт показал только 30, а в банке было 2 фишки, он добавляет 2; банк становится 4 и начинается новая раздача.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Нужно ли давать в масть?+
Нет. Даже при наличии нужной масти можно отвечать другими картами и уступить взятку.
Три туза сразу выигрывают?+
В выбранной форме только перехватывают ход. Немедленную победу даёт бура из трёх козырей.