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Objetivo y material
Perfil para 2 jugadores o 4 en parejas fijas enfrente. Usa 40 españolas: A, 2–7, sota, caballo, rey. Con palos comunes retira 8, 9, 10; J representa sota, Q caballo y K rey. Diamantes son oros, corazones copas, tréboles bastos y picas espadas. Valores de captura: A=1, números su valor, J=8, Q=9, K=10. Puntúa capturas, oros, setenta y escobas.
02 /
Preparación y reparto
Primer repartidor al azar; reparto y turnos van a la derecha. Corta el vecino izquierdo. Da 3 ocultas cada uno individualmente en sentido antihorario y 4 visibles al centro. El resto sirve futuras manos, no robos individuales. Si las cuatro iniciales suman 15, el repartidor captura y marca una escoba; con 30, dos. No repongas cartas centrales. Empieza el vecino derecho.
03 /
Jugadas permitidas
Juega una carta. Si suma exactamente 15 con cartas elegidas de mesa, captura todo el grupo incluida la jugada en tu colección oculta. Elige entre alternativas; una carta no hace varias capturas separadas sucesivas. Puedes elegir carta que no capture, pero si la jugada forma 15 debes capturar. Sin suma queda visible en mesa. Limpiar todo da escoba; márcala con carta visible en tus capturas.
04 /
Declaraciones
Cuando se vacíen todas las manos, da otras 3 cada uno sin reponer centro. Sigue hasta gastar baraja y últimas manos. El último capturador recibe lo restante de mesa; esa recogida no es escoba. Parejas comparten capturas y puntos. Los valores de baraja suman 220: el resto final suma 10, 25, 40 o 55, útil para comprobar cuentas.
05 /
Puntuación
Cada escoba marca 1. Otro 1 por mayoría de cartas, mayoría de oros, tener 7 de oros y mejor setenta. Empates 20–20 cartas o 5–5 oros no dan punto. En setenta elige la mejor de cada palo y suma valores especiales: 7=21, 6=18, A=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, J Q K=10. Faltar un palo invalida. Mayor suma gana; igualdad o ambas inválidas no puntúan. Estos valores nunca sirven para capturas. Sin bonos adicionales por todos los oros o sietes.
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Final de la partida
Cuenta todo el reparto antes de meta 21. Si solo un lado alcanza, gana; si ambos, gana mayor total. Con igualdad juega repartos completos hasta diferencia. Escobas intermedias no terminan partida. Baraja todo y rota repartidor. Antes del siguiente turno corrige suma errónea reponiendo cartas y eligiendo acción legal, acuerdo didáctico en vez de penalizaciones de torneo.
07 /
Contexto y variantes
El nombre alude a barrer la mesa. Escoba pertenece a la familia de capturas de Scopa italiana y se juega en España y Sudamérica. Elegimos setenta numérica tradicional descrita en Pagat. Fournier publica puntuación diferente por mayoría de sietes y premios extra, no mezclados aquí. No se establece inventor fiable ni año exacto.
08 /
Ejemplo explicado
La mesa tiene A♦, 4♣ y 7♦. Juega 3♥: 3+1+4+7=15, captura las cuatro y marca 1 escoba. Si hubiera también Q♠, quedaría y no habría escoba. Al final, 22 cartas, 6 oros, 7 de oros, mejor setenta y 2 escobas dan 1+1+1+1+2=6 puntos.
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Preguntas frecuentes
¿Figuras usan sus números impresos?+
No: J=8, Q=9, K=10 en este esquema.
¿La recogida final da escoba?+
No: recibe restantes sin bono.
¿Puedo tomar parte de captura?+
Elige grupo completo sumando 15 con la jugada.