Perfil de setenta numérica; premios extra de Fournier excluidos.

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Reparto inicial a dos: 3 cada uno, 4 visibles al centro y 30 con repartidor para futuras manos. Sin robo durante turno. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Reparto inicial a dos: 3 cada uno, 4 visibles al centro y 30 con repartidor para futuras manos. Sin robo durante turno. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Objetivo y material

Perfil para 2 jugadores o 4 en parejas fijas enfrente. Usa 40 españolas: A, 2–7, sota, caballo, rey. Con palos comunes retira 8, 9, 10; J representa sota, Q caballo y K rey. Diamantes son oros, corazones copas, tréboles bastos y picas espadas. Valores de captura: A=1, números su valor, J=8, Q=9, K=10. Puntúa capturas, oros, setenta y escobas.

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Preparación y reparto

Primer repartidor al azar; reparto y turnos van a la derecha. Corta el vecino izquierdo. Da 3 ocultas cada uno individualmente en sentido antihorario y 4 visibles al centro. El resto sirve futuras manos, no robos individuales. Si las cuatro iniciales suman 15, el repartidor captura y marca una escoba; con 30, dos. No repongas cartas centrales. Empieza el vecino derecho.

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Jugadas permitidas

Juega una carta. Si suma exactamente 15 con cartas elegidas de mesa, captura todo el grupo incluida la jugada en tu colección oculta. Elige entre alternativas; una carta no hace varias capturas separadas sucesivas. Puedes elegir carta que no capture, pero si la jugada forma 15 debes capturar. Sin suma queda visible en mesa. Limpiar todo da escoba; márcala con carta visible en tus capturas.

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Declaraciones

Cuando se vacíen todas las manos, da otras 3 cada uno sin reponer centro. Sigue hasta gastar baraja y últimas manos. El último capturador recibe lo restante de mesa; esa recogida no es escoba. Parejas comparten capturas y puntos. Los valores de baraja suman 220: el resto final suma 10, 25, 40 o 55, útil para comprobar cuentas.

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Puntuación

Cada escoba marca 1. Otro 1 por mayoría de cartas, mayoría de oros, tener 7 de oros y mejor setenta. Empates 20–20 cartas o 5–5 oros no dan punto. En setenta elige la mejor de cada palo y suma valores especiales: 7=21, 6=18, A=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, J Q K=10. Faltar un palo invalida. Mayor suma gana; igualdad o ambas inválidas no puntúan. Estos valores nunca sirven para capturas. Sin bonos adicionales por todos los oros o sietes.

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Final de la partida

Cuenta todo el reparto antes de meta 21. Si solo un lado alcanza, gana; si ambos, gana mayor total. Con igualdad juega repartos completos hasta diferencia. Escobas intermedias no terminan partida. Baraja todo y rota repartidor. Antes del siguiente turno corrige suma errónea reponiendo cartas y eligiendo acción legal, acuerdo didáctico en vez de penalizaciones de torneo.

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Contexto y variantes

El nombre alude a barrer la mesa. Escoba pertenece a la familia de capturas de Scopa italiana y se juega en España y Sudamérica. Elegimos setenta numérica tradicional descrita en Pagat. Fournier publica puntuación diferente por mayoría de sietes y premios extra, no mezclados aquí. No se establece inventor fiable ni año exacto.

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Ejemplo explicado

La mesa tiene A♦, 4♣ y 7♦. Juega 3♥: 3+1+4+7=15, captura las cuatro y marca 1 escoba. Si hubiera también Q♠, quedaría y no habría escoba. Al final, 22 cartas, 6 oros, 7 de oros, mejor setenta y 2 escobas dan 1+1+1+1+2=6 puntos.

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Antes de captura. Fragmento de mano: 3♥, Q♠. Todas las cartas de mesa: A♦, 4♣, 7♦. 3♥ jugado se une a toda la mesa. Se muestra parte de mano. Escoba. Nueva captura: 3♥, A♦, 4♣, 7♦. Fragmento de mano: Q♠. Todo capturado pasa a colección; mesa vacía. Dama queda en mano. 3♥ captura A♦, 4♣ y 7♦: suma 15 limpia mesa y da escoba.
3♥ captura A♦, 4♣ y 7♦: suma 15 limpia mesa y da escoba.

Preguntas frecuentes

¿Figuras usan sus números impresos?+

No: J=8, Q=9, K=10 en este esquema.

¿La recogida final da escoba?+

No: recibe restantes sin bono.

¿Puedo tomar parte de captura?+

Elige grupo completo sumando 15 con la jugada.