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Objetivo y material
Dos jugadores usan 40 cartas: retira 8, 9, 10 de una baraja de 52. Orden A 2 3 4 5 6 7 J Q K, as solo bajo; 7 es vecino de J. No hay comodines ni triunfos. Gana quien exponga exactamente 11 cartas en sus propias combinaciones. Perfil angloamericano de 10 cartas sin intercambio inicial entre jugadores.
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Preparación y reparto
Elige al primer repartidor al azar y alterna después. Baraja, corta y da 10 cartas ocultas a cada uno, de una en una. Las otras 20 forman el mazo oculto; no hay descarte inicial. Quien no reparte descubre la superior. Puede usarla inmediatamente en combinación o dejarla al rival sin exponer ni descartar.
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Declaraciones
Valen grupos de 3 o 4 valores iguales y secuencias del mismo palo de 3 a 8 cartas. A–2–3 y 6–7–J son válidas; Q–K–A no. Cada carta pertenece a una combinación. Puedes reorganizar las propias si todas quedan válidas. No añadas a las del rival ni devuelvas cartas expuestas a la mano oculta.
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Jugadas permitidas
Después los turnos alternan. Al principio solo está disponible la carta dejada por el rival. Incorpórala a tus combinaciones, usando cartas de mano, o recházala oculta al desecho y descubre la superior del mazo. Úsala o déjala al rival. La carta tomada siempre se expone inmediatamente, nunca se guarda en mano. Después descarta una carta de mano, salvo victoria. Solo puedes exponer otras cartas de mano junto con el uso de la carta central visible.
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Subasta y contratos
Si la carta central encaja en tus combinaciones expuestas sin cartas adicionales de mano, el rival puede obligarte a tomarla. Vale tanto para la dejada como para la recién descubierta; se permite reorganizar legalmente las combinaciones. Normalmente sigue un descarte. No puede forzarse una carta que requiera cartas ocultas: la mano sigue siendo privada.
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Puntuación
Nuestro acuerdo sin dinero da 1 punto por victoria y 0 a ambos por empate; las cartas sobrantes no puntúan. Juega hasta 3 victorias. Es un registro explícito que sustituye la apuesta fija tradicional; los empates no duplican nada. El ganador necesita exactamente 11 cartas expuestas en combinaciones válidas.
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Final de la partida
La última carta aceptada completa 11 expuestas y termina sin descarte. Exponer 10 y descartar la última de mano no basta: sigue buscando una adición. Con el mazo vacío, la carta del rival aún está disponible. Si no se usa y no puede descubrirse otra, el reparto empata. No recicles el desecho. Baraja todo para el siguiente reparto.
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Contexto y variantes
Conquián pertenece a la tradición mexicana y al desarrollo del rummy occidental. Pagat identifica una referencia conocida de Ciudad de México en 1857, sin establecer inventor único. Esta versión angloamericana difiere del perfil mexicano moderno con manos menores e intercambio inicial; aquí no se mezclan sus procedimientos.
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Ejemplo explicado
Tu mano incluye 4♥, 5♥ y una Q♠ no deseada; el rival dejó 6♥. Toma 6♥, expón inmediatamente 4♥–5♥–6♥ y descarta Q♠. Si el centro ofreciera 7♥, no podrías guardarlo esperando un seis. Sin usar la carta central, tampoco puedes exponer por separado 4♥–5♥.
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Preguntas frecuentes
¿Puedo guardar una carta tomada?+
No: incorpórala inmediatamente a tus combinaciones.
¿Puedo añadir al rival?+
No: las combinaciones son separadas.
¿Gana una mano vacía?+
Solo con 11 cartas expuestas; 10 no bastan.